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系统介绍
游戏连击系统:
在成功攻击敌人后,玩家获得连击计数。在极短的时间内,玩家能够连续打击怪物,则连击计数增加,相反则清空连击计数。连击系统能够充分体现玩家对操控和打击节奏的掌握,通常连击计数高的玩家对游戏有绝对的统治力。
终结完杀系统:
在《战神之怒》里,除BOSS外的怪物都会被以不同的方式终结,当怪物血量的降低至即将死亡时,玩家可以采取切割、爆尸等方式来终结怪物。不同的攻击针对不同的怪物终结方式,特殊的终结方式会为玩家在游戏中夺得更高的评价与评分,同时会有更多的几率获得恢复球。
恢复球系统:
击杀怪物、破坏物 件可以使玩家获得恢复球,触碰恢复球可迅速恢复自身的战斗能力。采取特殊终结方式、特殊击杀,会提高恢复球的获得几率,并有额外的几率来获得更多更强大的恢复球。越是顶级的玩家,战斗越为轻松爽快,他们能够在恢复球里获得极大的优势。
火焰之力系统:
强大的火焰战斧需要依靠火焰之力来发动,玩家只有在聚集满的情况下能打出完整的火焰战斧连招。优秀的玩家会善用火焰之力的恢复与消耗机制来发挥其最大的功效。
灵魂点系统:
杀死怪物可使玩家获得灵魂点,使用灵魂点可以使玩家学习到更强大的技能或者升级 当前已经掌握的技能。灵魂点会随着怪物的不同以及难度的选择而有所变化。最强大的挑战,会收益最多的灵魂点,使玩家迅速成长。
反击必杀系统:
在怪物攻击的一瞬间,点击反击,可以触发反击必杀。普通的怪物将会被这种强大的攻击秒杀掉。在关卡中越多使用反击必杀斩杀怪物会使玩家获得非常高评价和评分。顶尖的玩家会通过优秀的跑位,来斩杀那些不可被反击的怪物,以在排行榜夺得更高的排名。