在现代大都市中,城市公共交通是万众瞩目的大问题,几乎每个市民都对此深有体会,当然,如果您有私家车也许可以例外。高中时,我从家到学校要坐6,7站公共汽车。不论寒暑,每个工作日都要拖着沉重的书包在上下班高峰时段跟上班族们一起去挤公共汽车,相信每天赶着上班上学的人们或多或少都有过这样的经历-挣扎着脱出睡神慵懒的怀抱,以极大的毅力离开暖和的被窝,赶了个大早,可公交车却误点了。然后又是塞车,大家在挤得象“沙丁鱼罐头”般的车厢里心急火燎,在浑浊不堪的空气中祈祷快点到站。下了车拼命狂奔,结果还是常常迟到(高中时我还上过学校的“迟到排行榜”呢)。老师们千篇一律的训教是:你为什么不早点出门?上班族则可能被扣钱,实在是有苦难言。好容易3年高中读完,大学又远在市郊,要坐1个多小时的长途汽车。4年啊!幸亏平时住校,否则怎么得了。长途汽车不但拥挤而且班次少,往往一等就是半个多小时。冰冷的冬夜,在孤独的站台上等最后一班车,这种滋味实在不好受!:( 在漫长的等待中,除了原地打转,喃喃自语外,自然免不了要对城市的公共交通大加抱怨:要是让我来开公交公司的话,一定干得比他们好!现在上海的公共交通比当年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(简称TG),这部以经营规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮上心头。既然现在是我来当公交公司的老板,我要建立起伟大的巴士帝国,我要向所有市民提供便捷,舒适的公共交通服务,我要....赚钱!!^_^ 本来嘛,本游戏的目的就是建立起完善的城市公共交通体系,同时让公司的资产不断增加。
公共交通这个题材可不容易,要将乘客目的地、流量,道路状况,公司管理等错综复杂的关系表现得平易近人,特别是不能让游戏变得太复杂以免吓跑玩家。能做到这些,说明JOWOOD这家在中国没什么名气的德国游戏公司还是有实力的。JOWOOD公司是德国是近年来崛起的娱乐游戏开发公司,成立于1995年,擅长经营模拟类游戏,此前出名的作品有1997年推出的《工业大亨 Industry Giant 》,以精美的画面和严谨的设计获得了业界一致好评,在全球销量超过70万套,是当年经营类游戏的最佳销售记录,并获得“Prix Multimedia Art”颁发的“最佳电脑游戏”奖。Traffic Giant就是Industry Giant 姐妹篇。
城市还在睡梦中,公交公司的员工们就已经忙碌起来,一辆辆大巴士驶出车库,地铁列车整装待发,城市的公共交通系统正准备去迎接“早起的鸟儿”们。晨曦散去,街道上喧闹起来,城市里司空见惯的交通堵塞又开始了...看完漂亮的3维开场动画,进入游戏选项。
TG有2种游戏模式。一种是关卡制的“剧情模式”,共有15个不同城市,通过一关才能选下一关,过关条件是要在规定时间里,靠有限的资金起家,使公司运营线路的覆盖面和公司资产等达到预定的指标。如果经营得法,超过了最低的过关要求,还可以选择跳关。
另一种是“无时限游戏”模式,你可以在30个城市地图中任选一个来建立你心目中尽善尽美的公共交通体系。在这种模式中,除了3种游戏难度和游戏真实性的选择外,还可选择以“企业家”和“市议会交通代表”2种不同的身份来进行游戏。“企业家”当然以赢利为第一目标;而“市议会交通代表”为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,将减少私人交通工具作为最终目的。
进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车喇叭声,警车的呼啸声,路上往来穿梭的车辆和行人,赶快用“-”键把游戏速度降下来,好好打量一下TG的世界吧。游戏给我的第一感觉就是美工极佳,采用45度俯视角,欧式风格的城市一览无遗,有鸟鸣啾啾的花园别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂,椭圆型大体育场...,TG里据说有多达400种的建筑样式,让人有恍若来到《模拟城市3000》的感觉,而且这些建筑比“模拟城市”里的更大,看起来更舒服,其精细程度令人赞叹。怪不得游戏要求最低分辨率为800×600,最高1240×1024!
出色的画面和音效只是一部好游戏必须具备的先决条件,除此之外,TG的内涵如何呢?