1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。
全面战争:三国 战略平衡MOD[更新0628],这个mod用于调整战役地图部分的平衡问题,就目前来说,主要是完善ca在3k中推出的一些新系统。
1.补给系统大修
现在的补给于概念上可被视为“战略代币”,补给储量高时你的战略选择会更丰富,反之所受的钳制也就越多。
具体:地形、当地粮食储备和季节会对军队补给产生更显著的影响。
不同补给水平的效果调整:
补给水平为充分时,士气与补员奖励由4提高到10。
补给水平为一般时,士气与补员奖励由2提高到5。
补给水平为低时,士气与补员惩罚由4提高到10,减少15%战略地图移动距离。
补给水平为空时,士气与补员惩罚由8提高到20,减少30%战略地图移动距离,不再因损耗减员。
新的消费方式:
所有行军状态现在都与补给相关:
普通-消耗10点,没有奖励。
扎营-消耗50点(马腾为30),处于扎营状态的军队获得50%弹药、15点士气加成以及抵抗冲锋特性,开启状态所要求的战略地图行动距离由50%降低为30%(马腾为25%>15%)。
伏击-消耗30点,开启状态所要求的战略地图行动距离由25%降低为15%。
急行军(海陆)-消耗50点,没有奖励。
围城、封港-额外消耗15点,没有奖励。
集结、舰队集结-消耗5点,没有奖励。
劫掠、海上劫掠-获得50点。
驻守、停泊-获得50点,额外提高5%补员率。
2.建筑、快乐度和人口改动:
-郡府治所不再提供任何收入加成。
-快乐度现在会影响郡县收入和单位士气。
-人口收入最高改为100%农、200%工、300%商。
3.战后选项效果调整
战后补员的效果现在会与实际俘虏人数和己方规模密切相关(如果你人数很少但击败了一支满编,那么补员比例会让人非常满意),除此之外,该选项的最低效果提高(即无论俘虏多少人都能获得的基础补员效果)。
战后掠夺补给的效果由8提高到50(这个改动应该可以通过补给大修来体现价值)。
4.为所有阵营的添加劫掠(军队状态)
这个改动用于观察AI行为,允许以行动距离和开战疲劳为代价随时补充补给。
5.AI会尽可能使用高级单位。
6.AI势力招募和维护费用降低,所有角色不求高位,所有单位每回合获得200经验(玩家每回合50点),将领获得的经验提高5倍。对此感到不满的同学可自行删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables(具体效果在effect_bundles_to_effects_junctions_tables,也可自行修改)。
7.单位被完全消灭后重新集结的回合数由2降低为1。
8.夜战不再降低敌方士气。
[6.28]取消AI的经济加成,改为降低维护和招募费用。添加建筑、快乐度、人口系统改动。
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
---|---|---|---|
2019-06-28 | 全面战争:三国 战略平衡MOD[更新0628] 【39.3KB】 |