《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6

《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:
标签:模拟经营SIM,单人单机、3D画面、支持手柄、菜鸟入门、经营
最后更新:2021-02-10

使用说明:(感谢3DM论坛会员 7522453 原创制作)

论坛原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-3505455-1-1.html

玩游戏一般都分两派 一派为修改党 玩的就是刺激 另一派相反 享受挑战的乐趣 我应该算介于两者之间 因为修改的太过很快就会失去兴致 比如 打了爆率补丁后 看到橙装掉落就没有了最初的激动心情 打了金钱补丁 见到附魔师就毫无顾忌点到手软 至于bt属性宠物装备的mod 更是 一路无脑鼠标乱点 完全没有技术含量 但是相反 没有装任何mod直接精英开荒呢 刚开始可能还饶有兴致 慢慢的总是让怪欺负的感觉也还是不爽 因此 我就试着自己修改了一些mod 在不失乐趣的前提下 人物有适当的加强,目标是能无遗产0死亡精英。闲话就说到这,介绍一下自己修改的几个mod和理由

AFFIXES_UNIQUE_LEGEND_RANDOM

这个是在shol8的 http://bbs.3dmgame.com/thread-3463074-1-1.html 基础上重新修改的 因为里面很多变量的值改完后很奇葩 带小数点 而且只有数值型的属性有效

修改这个的确是苦力活 几千件装备 如果一个一个手动改的话非得累死 我写了个批处理 直接重新修改过了

对所有属性有效 并且属性在 100%-200%浮动 和词缀加强统一 必须配合AFFIXES_ITEMS_100-200

AFFIXES_ITEMS_100-200

词缀加强 就是说 蓝绿装的属性也在 100%-200%浮动 效果还是很给力的,另外,对附魔师也是有效的哦 所以还是不要加什么多次附魔的mod了另外说明一下 在橙装和传奇装备修改了之后 一些数值型的属性变得不可控了 所以100%-200%只是理论值 实际上会出现高于或低于的情况

因为每个属性的比例都不一样 我只能尽量调整到尽可能的接近 所以如果打到一个橙装发现某个属性比较低请祈祷下次的rp爆发

AFFIXES_GEMS_150

除高级宝石外的所有宝石效果提升50% 部分橙色宝石效果略有提升

PET_150

宠物伤害和护甲成长提升50% 对高等级宠物亦有效

AFFIXES_SET_UPGRADE

原始的套装属性大部分很鸡肋 所有套装属性都提升1个词缀等级 已经是顶级的词缀不变 具体效果见对比图(等级需求不一致是测试修改的 请忽略)

v3 版说明

修复了自带数值型属性很低的bug (由于修正这个问题的方法是把所有数值型的属性改为n倍 因此可能会造成某些原来正常的属性变为n倍的情况 虽然我已经测试了几个小时 修正了发现的所有词缀 担心还是难免有遗漏的 大家如果发现此问题请反馈)

增加了锤(90%打断)、大炮(35%眩晕)、盾牌(40%抗击退)等装备的固有属性

删除了需求-0的属性

浮动范围下调 以平衡游戏性

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v2 版说明

修复了部分遗漏的装备 现在之前无属性的5孔橙色装备也能随机属性了

新增套装词缀强化

目前的提升自己觉得有点过了 有点偏离了平衡向的主题 强烈建议打上精英增加之类的怪物强化mod配合

或者考虑减少装备的随机范围,希望大家多提意见 一起帮助改进

v3.6 版更新

修复部分变量过大的问题

修正所有属性伤害增加词缀 只有第一个属性生效的问题

包含 精英怪增加mod 内附文件说明

对比图:

原始装备

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2012-11-05《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6    【1.68MB】 英文