《火炬之光2》符文之语MOD V2.4

《火炬之光2》符文之语MOD V2.4

所属游戏: 火炬之光2
英文名称:
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模组作者:shol8
标签:赛车竞速RAC,单人单机、3D画面、支持手柄、菜鸟入门、竞速
最后更新:2021-02-10

使用说明:(感谢3DM论坛会员 shol8 原创制作)

原贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3506695-1-3.html

使用新版本MOD覆盖旧版本MOD不会出现物品丢失等问题.但是由于偶尔会出现下载后MOD时间被重置,导致新MOD失效的情况,如果这时候进入游戏,会直接导致MOD添加物品丢失.所以更新MOD版本时请注意MOD时间,并备份存档.

和宝石栏MOD不兼容,将MOD包中MEDIAINVENTORYINVENTORYSLOTS.DAT删除即可兼容,不过会对合成窗口引入一些BUG.当然有技术的可以自行将两者整合.

汉化版使用时物品名会是英文,属性为汉化.觉得最高等级底材难掉落,这是因为高等级怪物能掉的东西很多,相对单个物品就难以掉落了,请多刷商店.

V2.4版更新日志:

1.增加5条符文之语:INSIGHT(洞察),CHAOS(混沌),DREAM(梦境),WRATH(愤怒),BRAND(烙印)

2.为新符文之语新增了4个技能,由原有技能改制.

V2.3版更新日志:

1.增加5条符文之语:SPIRIT(精神),WEALTH(财富),ICE(冰冻),HARMONY(和谐),RADIANCE(光辉)

2.修改了符文掉率,增加BOSS及精英掉落高级符文概率,降低箱子符文掉率.

3.修复了合成面板BUG.

V2.2版更新日志:

1.增加了1条新的符文之语: SPLENDOR(灿烂):符文之语:Eth(5)+Lum(17) 底料为带标记的2孔盾牌.低级符文,属性一般.

2.削弱了17#~32#符文属性.

V2.1版更新日志:

1.增加了2条新的符文之语: 1) ENIGMA(谜团):符文之语:Jah(31)+Ith(6)+Ber(30) 底料为带标记的3孔胸甲,与强制相同.

2) DESTRUCTION(毁灭):符文之语:Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko(18) 底料为带标记的5孔单/双手剑

两个都是高级货...属性不错,但是没那么好出...

2.增加了小怪和箱子掉落符文的概率.

V2版更新日志:

1.增加了1个新的符文之语:OBEDIENCE(遵从) 符文之语为Hel(15)+Ko(18)+Thul(10)+Eth(5)+Fal(19),底料为5孔名字带#表示的双手锤和长柄武器(各3件). (当年我的米山用了很久的符文之语,似乎做得有点过强了,下次再削吧.)

2.修改了合成窗口,将合成孔改为6个,新增的2个有点小BUG,无法使用Shift+左键自动放置,并且偶尔会没有边框显示,不过不影响使用.

3.符文之语显示改在物品下方.

V1版功能:

1.移植了暗黑2的33个符文,属性由头骨改造,比头骨强.

2.两个相同的低级符文合成一个高一级的符文.

3.暂时只制作了1个符文之语: DURESS(强制) 符文之语为Shael(13)+Um(22)+Thul(10).

4.技术有限,符文之语必须使用特定的几件装备(名字标注了#)与相应符文通过合成得到,详细方法见下方图片说明.

5.由于掉率与头骨掉率之间有干扰,所以提高了掉率,并且由于符文属性更强,所以对游戏平衡性有一定的影响.

6.数值型属性会根据底料不同有所不同,百分比属性不变.

几点说明:

1.符文等级为 符文编号*3-2 ,最低掉落怪物等级为 符文编号*3

2.底材掉率较坑爹,低级符文刷精英还是比较容易获得的.

3.24号以后的符文掉率很坑爹,所以先弄了个不需要24号以后的符文之语测试一下,将来再慢慢调整掉率以平衡游戏平衡性.

4.如需在本MOD基础上改造请做到以下两点:1) 请不要过分破坏游戏平衡性 2) 请注明出处

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2012-11-09《火炬之光2》符文之语MOD V2.4    【431KB】 英文