术士2:放逐 游戏性优化MOD

术士2:放逐 游戏性优化MOD

所属游戏: 术士2:放逐
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模组作者:
标签:动作射击STG,单人单机、3D画面、不支持手柄、中级水平、飞行、科幻
最后更新:2021-03-19

使用说明:

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

更新说明:

-缩短了大圣物的制作周期为20,大圣物可添加属性提高到8(不知道会不会溢出,未测试)

-魔法飞行、魔法加速改为单体持续施法,维护费-1

-隐身、悬浮、加速改为aoe施法,维护费改为-1(也就是一次可以放7个,节省操作,但是维护费是放N个-N)

-神明技能关系由0改为-100,防止任务导致偏向某一神明其对立神明魔法无法使用

-所有魔法雕纹孔全部改为3个(没有的依然没有,怕出问题)

-所有雕纹掉落率+30%(原来掉落10%的现在40%,类推,最高掉落80%,现阶段LV3.三圣的礼物雕纹施法时间和消耗-30%,装三个一回合放到手抽筋~)

-小调整雕纹参数(有一个回复+8的雕纹很赞,我把3回合删了,你懂的~人人都是小巨魔~小巨魔变成小小巨魔了~)

具体修改:

开了DLC,耗费10点龙的那个领主勾选了会导致没有主城,请不要勾选

初始点数10改为50

初始城镇数量15

英雄到来几率增高

不同种族惩罚取消(包括自由镇-50人口)

城镇人口增长又200改为250

拆建筑影响由-200人口 +2动乱10回合改为-100(or0)+1动乱5回合

食物研究转换比率由0.5上调至0.7

部队在自己领地回复百分比由10%改为15%(应该、也许、大概)

部队经验获得由攻击4防御2治疗2改为攻击5防御4治疗3

造神殿与神明关系由-10改为-100

自由镇血量改为120HP 8ATK,初始金钱由2上升至3

炼金术改为维持,每回合-50MANA,获得50GOLD

圣物制作取消所有研究限制,现在不研究也可以使用所有属性

渔村等需要水的建筑改为不需要(已测试)

降下陆地由7格改为1格

所有神明魔法不需要神明关系,即可全部研究

资源装备数量全部+10,也就是原来的5改为15,原来的3改为13

全部地形加成魔法施法CD改为0.4,神明地形魔法全部可以使用

繁荣+120人口

法力之泉+75%魔法

小魔法加速由30%改为50%

大魔法加速由100%改为150%

全局经验由原来的+2EXP7回合改为+5EXP每回合-10维持魔法

暗影箭对队友释放,500精神攻击

所有魔法释放CD降低

部分魔法由单体改为群体释放(已测试)

部分魔法由回合改为维持(电脑双抗性上120的1本兵满地跑,精灵射手一次4HP,给跪了)

其他魔法适当调整,详细请安装mod自行查看

猪由6F改为10F

南瓜由4FM改为6FM

宝石由20G改为24G

金由12G改为15G

银由6G改为8G

解锁了兽族渔村(F+5)只能造一个的限制

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2014-04-03术士2:放逐 游戏性优化MOD    【280.49KB】