五、新种族
多了一种叫做“拉尼厄斯”(Lanius)的新种族,能力是吸收氧气,所在船舱会很快变成真空,同时本身不受缺氧伤害,我还没用过,估计这货打登陆战是把好手。其他种族中,Zoltan人多了个死亡自爆能力,不过伤害不高;Mantis人的技能进度慢缺陷取消,但伤害也被削弱,变为普通种族1.5倍,移动速度1.2倍;Slug人的感应能力有所增强,现在能看到船员轮廓了,可以分辨出种族;其余种族照旧。
六、新的细节
高级版中多了很多贴心的小细节,比如原版中的技能显示只有一个进度条,既然没有效果说明也没有升级条件,高级版中这些都有了,比如肉搏技能升级就是干掉8个敌人,升级后效果为增加10%伤害,同时购买、选择船员时还能看到该船员擅长的技能。糟糕的地方也有,现在碰到推销的奴隶船,选择开战不一定能让对方求饶免费奉送奴隶了,具体条件还没弄清楚。同时船员的位置固定后可以保存下来,之后点击另一个按钮可以让他们自动归位。
系统方面,现在传感器和船门系统也可以驻扎人员了,当然没有相关技能,效果相当于在现有基础上升一级,所以你看说明会发现原有的三级传感器和三级船门上还有个没有升级碎片数量的第四级,就是为驻扎人员准备的。
各种族飞船现在除了A型、B型,还多了三个成就才能解锁C型,不过说实话,B型、C型感觉都没有A型好用。难度方面除了原有的简单和普通,多了一个困难,尝试了一下,真的是自虐,不但起始碎片为0,战斗收获的碎片也比普通难度少,更坑爹的是敌人实力暴涨,第一、第二个星系就会碰到有黑客、隐形系统的敌人!到后面第四、第五星系,要是看到三格护盾、四种武器全满,还有无人机或黑客、隐形的飞船,不用怀疑,你没看错,这难度就是这么不和谐。
相应的,商店现在卖的东西也大大增加,很多时候不止一页,两页才放得下,系统、插件、武器、船员都有,选择余地大了很多。
最后就是随机事件了,高级版中多了很多随机事件,比如我有一次在Slug老家碰到一个随机事件,一个Slug问所在星球有几个卫星,选择是5、6、7、11,无语了,随便选一个结果错了,船员挂了一个;又有一次在Zoltan老家碰到一个神神叨叨的Zoltan人让我敬拜“伟大之眼”,结果一个船员接受“伟大之眼”祝福,返老还童挂掉了。下一次又碰到这事件,选择接受后中了陷阱,跳出一艘Zoltan飞船来打劫,目前没有碰到第三次,有没有其他结局还不清楚。新加的系统在随机遭遇中也有作用,比如碰到被无人机守护的传感器或仓库,以前只能硬来或者退缩,现在可以尝试使用黑客系统,消耗一个无人机不触发战斗就获取情报或仓储。
虽然玩了两个月,感觉还有很多细节还没弄清楚,欢迎其他玩FTL高级版的同好也一起分享自己的心得体会。