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修改方法:
使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DBcampaign_difficulty_handicap_effects_tablesdata_core
右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了
分享几个测试过的.
修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处
1、全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸
2、只对自己生效,AI吃土去吧,去吧,吧,吧
wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus | 冲锋加成 (百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_economy_tax_mod | 税率加成 (百分比) | faction_to_faction_own |
wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range | 大地图部队移动距离(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed | 战场单位移动速度(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land | 部队维护费用 | 用负值(百分比)faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition | 弹药量(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_armour | 护甲(直接加成) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large | 大型单位疲劳速度(改负值) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium | 中型单位疲劳速度(改负值) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small | 小型单位疲劳速度(改负值) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack | 攻击力(直接加成) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage | 武器伤害(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence | 近战防御(直接加成) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage | 远程武器伤害(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range | 射程(百分比) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_morale | 士气(直接加成) | faction_to_force_own |
wh_main_effect_growth_all | 人口增长(直接加成) | faction_to_province_own |
wh_main_effect_public_order_difficulty_level | 秩序(直接加成) | faction_to_province_own |
wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save | 任何类型伤害减免(百分比) | faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了, 在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用 |
wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all | 招募新单位经验值 | faction_to_force_own |
wh_main_effect_force_all_recruitment_points | 最大同时招募部队数 改到20就足够了 可以同时招募20只部队. |
faction_to_province_own |
wh_main_faction_xp_increase_generals | 将领经验加成 罗马短剑君提供 | faction_to_province_own |
wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents | 单位经验加成 罗马短剑君提供 | faction_to_province_own |
wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate | 火枪发射速率 改100就够了, 原本12.8秒开火变成3.5秒开火. 一队变三队 liuyanggp君提供 |
faction_to_force_own |
wh_main_effect_technology_research_points | 科技研究速度 | q123l610君提供 faction_to_faction_own |
campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度 简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3
human要打勾才是对玩家有效.