《爱丽丝奏鸣曲:命运之轮》职业使用心得(含拳法士和贤术士)

《爱丽丝奏鸣曲:命运之轮》职业使用心得(含拳法士和贤术士)

所属游戏: 爱丽丝奏鸣曲:命运之轮
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模组作者:laiyi_11
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最后更新:2017-12-19

前几天从驴子上下了这个游戏,先试试看毕竟是中文的,刚进游戏玩了一下发觉 好难,总在迷宫里逛来逛去的,第一次玩时不知轻重自己建了六个一级人物组团 到学生隧道探险,结果没走几步叮的一声,遇到一小队螳螂和地狱猎犬,惨遭团 灭,遂弃之不玩,结果在我X3中又一次爆船后,我只好继续玩这个被我认为不过 尔尔的游戏,结果竟一发不可收拾,下面就是我对其中10大职业(其中八个是开 始就有的,后面的拳法士和贤术士是任务获得)的一点心得。

1战术士,不要被这个名字迷惑了,其实这个职业是唯一一个本身学不会任何咒 文的,通俗来讲就是战士,成长是最快的,职业技能也很厚道,Lv.7的猛攻能攻 击三次,且不限一个敌人,发动之前要集中一回合,Lv.13的二刀流能将主手武 器副手化,提高攻击输出,能够装备的装备也非常多,几乎所有非法术职业的装 备都能装备,武器的应用也很广泛,总的来讲这是个很容易上手的职业,培养方 面主要加力量与体力,可以考虑敏捷,性格选择随意,推荐豪或活,标准也不错 ,装备选择更多。

2魔术士,这就是个典型的法师了,可以学会绝大多数攻击咒文以及削弱咒文, 以及居家旅行必备的导航地图与漂浮,游戏初期可能是你碰上史莱姆唯一的攻击 输出(大部分武器对史莱姆一类超常体的效果很差),平常压马路时虽然更多的 只是揩揩油蹭经验放放技能“加重咏唱”提供一点攻击输出(无属性魔法伤害不 过伤害很不稳定不知和装备的武器伤害有无关系),不过打Boss战还是很有用的 ,后期学了禁咒潘多拉以后就很High了,随机三个效果选一个,虽然一次战斗只 能用一次,不过随便一个就很恐怖了,不管是无视射程,特殊攻击无效,团结度 

加满,还是咒术强化都是逆天级的,另一个终极魔法召唤门,俗称任意门,跳到地图上你去过的任意非禁止转移区,可以绕开某些陷阱,省下跑路时间培养起来也很快,主角队必备,前几级加加体力,然后加满智慧,保证生存机会的基础上尽量造成伤害吧,性格贤。

3圣术士,标准的奶妈,队伍的后场发动机,Buff王,技能也很和谐,反魔力可以让你的队伍不再苦于史莱姆海,魔力泉源和魔力交换就是专为MP不足的魔术士准备的,通常是两个圣术士互换,或者给兼过圣术士的魔术士换,还有很和谐的复活和与召唤门齐名的回归门,直接回老家。培养方向有两种,队医的话,就主加神秘,辅加体力,战牧的话就加力量和体力吧,游戏默认的那个2级叫“一生”的就是这型(话说默认的这些人性格都很奇怪,个圣术士居然是豪的性格)不过就是比不上王骑士好用,打完史莱姆以后基本就让位给王骑士老老实实当队医吧。

4学术士,这是个让人又爱又恨的职业,爱是因为解陷阱撬锁开宝箱鉴定物品,尤其是鉴定都少不了他,恨是因为这个家伙打起架来一无是处,每次在巴比伦地区都是他被飞龙秒了害我复活,专用的武器程式攻击力稳定而低下,命中奇高,附带各种人品异常状态,打Boss还能放放降低命中什么的,平常逛街只能吃干饭,那个位数的伤害连帮前卫的近战职业收尾都不够,总之是个必不可少的废柴,职业属性嘛是智慧和敏捷,貌似还和运气有点关系?反正我没看出来,不想让他总是鉴定失败代码逆流陷入恐惧的就加智慧吧,不想总是因为解除陷阱失败而中毒的就加敏捷吧,当然想要确保生存还是加几点体力吧,性格没啥要求,反正装备主要是加学技提高开锁解除陷阱鉴定成功率的,所以属性一般也不要紧,再说还有咒文可以解锁除陷阱呢,所以我一般是魔术士转完圣术士再转成学术士,这样血会多点。

5射术士,话说为啥都叫什么什么术士呢,很误导人呐,当初吧里就有个把服部半藏的血的暗术士当成术士的可怜筒子啊,不过射术士这个职业和那个暗术士都是很暴力的两个职业,原因就在于“突击”这个淫荡的技能,无视防御,暗术士的“偷袭 迅”也很类似只不过还无视射程且开局即可偷袭,突击和偷袭被发现以后需要成功躲藏才能再次偷袭,当然没被发现的话,哼哼,小怪基本一下秒,以至于我基本都没用过另一个技能“狙击”,而且弓术士比起暗术士的一个优势就是弓和箭的攻击力是叠加在主手上,攻击次数虽然少点但是相同等级装备下伤害还是要高些(个人感觉),成长加点嘛,主要是力量,加满了就加体力吧,血多总是好的。