《钢铁雄心4》上手优缺点评测:赶工明显 神作潜力

《钢铁雄心4》上手优缺点评测:赶工明显 神作潜力

所属游戏: 钢铁雄心4
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模组作者:ak4716261
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最后更新:2017-12-19

第一时间选太祖进游戏玩了几个小时,简单说下优缺点:

缺点:

1、赶工bug明显,比如昼夜交替,凌晨1点天亮了,中午13点天黑了,这诡异的地球也是醉了。

2、历史还原度跟《钢铁雄心2》比就是一拖屎,跟3比也差了十万八千里。最起码的,XG36年开局直接占领了陕西全境,37年事变都没有,拖到9月份才突然宣战,校长莫名其妙就拉太祖做了盟友,然后突然所有军阀都归到了校长麾下(万年蒋桂战争已经被制作组生吞了),而校长也很慷慨的把阎老西的地盘全送给XG。大胡子更夸张,每隔一个月送几个师红军给太祖花,外交协议随便签感觉就像欠你钱。这样做的结果就是开战不到一年,校长已经把小日本赶到了朝鲜。这世界观简直不能再错乱。

3、跟《钢铁雄心2》比起来,这代头像也太特么简陋了,就太祖和校长有头像,其他军阀都是同一张猪脸有没有,还原度简直为0,名字还是各种错乱,不是52还真翻译不出来了。

4、XX36年上来直接叫中华人民共和国,国旗直接是五星红旗。反过来说,这代直接没有国家决议了。

5、科技树简单得不能再简单,历史跨度只到46年,开局只有36和39两个。

6、跟《钢铁雄心2》和《钢铁雄心3》比,感觉70%以上的功能被阉割了,或者说制作组根本还没来得及做。总之,这底子虽然有很高的扩展性,但完成度实在太低了,除了那几个主要国家(居然没有民国了),历史还原度几乎为0,事件完成度不到2代的30%。

优点:

1、摒弃了2代3代的模式,创新亮点很多,玩法从根本上发生了转变,这一作,战略战术将成为重点,玩家将专注于战斗和后勤补给。

2、IC终于退出了历史的舞台,每个地区的战略资源和工厂数量都是固定的,提高工厂上限的唯一方式就是研究国家Zhen策焦点,每个地州建10个工厂10个飞机场10个地堡10个火箭场的诡异日子终于结束了,种田派的末日来临了。工业地块和战略资源的争夺将非常激烈,喜欢联机的朋友有福了。

3、装备和人终于分离了。一方面,你需要建立完善的陆军体系,训练兵员,一方面你还得考虑你的后勤和工业能力,制造合适、足量的装备武装兵员。像太祖这种资源匮乏工业薄弱的势力,就算给你满科技,也别想再建100个坦克师吊打天下了。

4、这代的补给非常复杂也非常有战略意味,比如你训练了一只陆军师,如果你都是步兵,装备36武器,那你只需要生产足够的36装备就可以了,但如果你的步兵师不仅包含步兵,还有工兵炮兵坦克汽车,那你就必须得保证你的工业能力和资源储量能持续不断生产武器(需要钢铁),大炮(需要橡胶),坦克(需要石油),医疗用品(需要民用工厂),以前那种动辄100个机步师的时代结束了,这一作,也许你每个师团所携带的装备都不一样,战力也天差地别,深化的经验系统,也充分模拟出了王牌部队和炮灰部队的区别。115师129师吊打校长七八个师很正常也很符合历史。

5、政治点数的取代了外交点数,用途也很广,从外交到内政任命都离不开,有点群星影响力点数的意思。

6、AI智能化程度提高不少(虽然还是很多Bug),这一作,你不再是到处刷兵拖兵牌的苦力,而是一个真正意义上的统帅,你设定作战计划,设定前线,设定集结和撤退方向,主攻方向,然后你首先的AI军长师长会帮你完成战术部分,当然你也可以像校长一样亲自督战一个团,虽然并没有什么卵用。总之,小胡子再也不用为大胡子地块太多(特别是丧病的3代)而苦恼了。

综上,这作明显是个半成品,特别在历史事件方面完成度简直不到30%。但是制作组彻底跳出了2代和3代的套路,把重心放在了真正的战略上,从扮演一个统帅的战略模拟层面讲,可以给满分。一些2代3代里诟病的细节,也有了明显的完善。好在他的缺点都是dlc可以弥补的,而他真正意义上的框架,实现了质的飞跃。现在来看是一个平庸制作,但虽然dlc的堆积,这作将很有可能在未来成为神作,至少在钢铁雄心系列里,会是最好的一作。