种族分析:
帝国军团
帝国的军队可能是最为独特的。其他的种族都没有这样一个能够帮助别人疗伤的兵种。这个能力意味着帝国的军队能够在战斗中比别人支持得更为长久;同时还能够节省大量往返于城市疗伤的时间和金钱。当拥有了出色的治疗魔法之后,帝国的军队能够比任何一支其他军队更快地战斗更多的土地。
在发展的早期,帝国的医疗兵种必须面对两个升级选择:为一个士兵大量补充生命力或者为所有的士兵补充少量的生命力。每个选择都不错,但是在战争的后期,敌人庞大的部队中大量的魔法师在每一轮中都会伤害你的所有士兵好几次,这个时候你就应该好好考虑当初的选择了。
由于具备了疗伤的兵种,帝国也必须为此付出代价。他们唯一的怪物兵种-- 泰坦不能升级,而且相对于其他种族的怪物兵种显得非常弱小。帝国的射手也只能升一级,而且相对于魔法师来说更显得一钱不值。而他们的战士兵种在没有疗伤兵种的支援下也很容易被敌人所杀。
不过,帝国的魔法师很不错,而魔法也是一流,其中包括许多种进攻、疗伤和防守魔法。但是他们的召唤术却很一般,第一个召唤魔法是二级,而且没有一个召唤兽真正出类拔萃。
高山氏族
高山氏族在最初缺少任何能够影响整支敌方部队的兵种。他们所谓的魔法师也只是在己方的一个士兵身上使用药剂从而使之力量增加,这还不如换成另外一个战斗兵种。不过,高山氏族的部队拥有很高的生命力而且杀伤力也很强,这使得他们在早期的战斗中不依靠魔法也能够大获全胜。
后期的升级能够远远超过缺少魔法师的弱点。战士、射手和怪物都能够发展成类似魔法师的那种能够攻击整支部队的兵种,而且他们都很强壮--拥有250点生命力的高山土著是一种能够轻松地站在前排的"魔法师"。一支充分发展的高山部队可能是游戏中最危险的部队,他们能够分别从六个位置上对敌人造成大量的伤亡,但同时也会受到大量的反击。当然,高山的勇士和怪物能够升级成非常强大的格斗兵种。
高山氏族可以从强大的召唤兽和部队增强魔法中获得许多好处。他们也能够使用有限的疗伤魔法。但是他们缺少高级别的直接杀伤魔法,他们也不擅长从远距离轰击敌人。这些野蛮的矮人更适合混编在一起进行近距离格斗。
不死骑兵
不死骑兵几乎没有弱点。他们的格斗兵种相当不错,拥有很强的生命力和杀伤力。他们的魔法师也是最好的,无论是生命力还是打击能力都超过其他种族的同类。另外,他们那拥有吸血能力的吸血鬼能够在很好地在前排战斗,治疗自己的速度比受到的伤害还要快。
不死的怪物也很杰出,特别是只占据一个位置的狼人(Werewolf)。它对于武器来源的攻击具有免疫力,因此当前排全是它们的时候能够摧毁任何一支部队,特别是高山氏族的低级部队。狼人并非完美,每个要花费1000黄金,而且只有100点生命力,这意味着布满魔法师的部队能够轻松解决它们。因此要小心地使用它们。
不死骑兵地魔法根本就是为了杀戮。他们有优秀的召唤术、诅咒和直接杀伤魔法,几乎没有保护性的魔法和疗伤魔法。这使得你的战斗更为容易,但是除了吸血鬼之外,你不得不经常回城去治疗。
诅咒军团
诅咒军团和不死骑兵颇为相似。他们也拥有出色的战斗兵种。他们的魔法师虽然不如前者但是仍然很有用。他们还能够选择发展恐惧或者麻痹魔法(后者能够影响整支敌方部队),这能够轻易地打乱敌方的策略部署。选择直接杀伤或者麻痹的升级方向可能是游戏中最难做出的决定了,一定要两种都尝试一下!
诅咒军团中值得一提的是他们那些及其强大的怪物。他们的军队中应该安排一个魔鬼(Demon),它的力量能够轻易补偿占据两个位置的损失。4级的魔鬼每个都拥有超过400点生命力,他们非常非常危险。
诅咒军团的魔法就如同不死骑兵的一样,注重于直接的杀伤和召唤兽。麻痹的魔法能够给予你充足的时间来反击敌人,而隐形魔法给了你不少恶毒的偷袭机会。不过召唤兽的幻像通常不值得使用。最后,由于缺少疗伤的魔法,所以决不要吝啬使用进攻的魔法从而给予你的部队更宽裕的战斗环境。