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【骑兵单位一览】
骑兵单位 | 招募建筑 | 单位特性(移动速度极快) | 单位弱点 |
【骑兵】 |
【道场】 |
攻击:克制持剑单位,摧毁建筑慢 防御:【厚甲】防护性中 其他:可以升级为精英 |
长矛单位 |
【精英骑兵】 |
【道场】 |
攻击:克制持剑单位,摧毁建筑慢 防御:【铠甲】防护性佳,可以挡开子弹 其他:不可升级 |
长矛单位 |
【骑兵僧侣】 |
【寺院】 |
攻击:克制持剑单位,摧毁建筑慢 防御:【厚甲】防护性中 其他:可以升级为精英,发现隐身忍者 增加邻近单位的近战攻击力 |
长矛单位 |
【精英骑兵僧侣】 |
【寺院】 |
攻击:克制持剑单位,摧毁建筑慢 防御:【铠甲】防护性佳 其他:不可升级,发现隐身忍者 大大增加邻近单位的近战攻击力 |
长矛单位 |
【骑兵单位分析】
如果说长矛单位很尴尬,那么骑兵单位就很纠结。虽然拥有几乎三倍于其他单位的移动速度,但是在这个只能前进不能后退的游戏里意味着孤军深入,如果没有好好控制很快就被敌人包围了。催婚建筑又是骑兵的弱项,跑那么快只能杀杀个别远程部队。同时骑兵消耗的资源和武士相同,真的需要考虑,武士队友四个人骑兵队才两个。加攻击的【骑兵僧侣】还是不错的,但是要等到后期才能出。真心希望有猛将单位,骑着战马带兵冲锋。