附:暗精的心得-ARPG式的恶魔猎手:
这个指南说明了一个比较完整的双武器暗黑精灵,由我在工作之余翻译,希望能弥补本站缺少DE指南的问题并给大家一点帮助。 暗黑精灵指南-= 介绍 =-
By: Tony aka TonyTheTiger
翻译:Wanderer 这个指南是双武器的暗黑精灵,写在我进行到一半金难度的时候。
暗黑精灵不是一个PvP的角色(也许他们是,但我没有测试过),我写的这个指南即使一个没有玩过这个游戏的新手也可以完全参考。下面是一些我会用在指南里的缩写:
DE = Dark Elf
Lvl = Level
PR = Physical Regeneration
Str = Strength
HP = Hit Points (Health)
Dmg = Damage
CA = Combat Arts
Reg. Time = Regeneration Time
Req = Requirement
Char = Character
我想我忘记了一些…………..
这是一个双手武器的暗黑精灵,有着大量的伤害值(不是相对于角斗士来说的,但仍然很高),而且当对手是弓箭手或者法师是也不是问题。近战的对手根本没有机会反击,即使有,你也有足够的HP来让他们为反击你付出代价。 -=属性=-
现在让我们开始最简单的参数部分。
当你升级的时候,你的基本属性会在原基础上增加10%,而且你也会得到1点额外的点数去用到你想用的地方。也许听起来差异不大,但是当你是50级的时候,你会有50点去自由分配,这将造成很大的不同。
暗黑精灵开始的属性如下:
Strength: 26 / +2, 6 per lvl
Endurance: 18 / +1, 8 per lvl
Dexterity: 26 / +2, 6 per lvl
Physical Regeneration: 20 / +2, 0 per lvl
Mental Regeneration: 0 / +0, 0 per lvl
Charisma: 16 / +1, 6 per lvl
你额外得到的点数应该按照2:1放到力量和PR上,所以在3,6,9,12级等放在PR上,其他级别时放在力量上,直到你的力量达到90,然后就把所有点数放到PR上。
力量=HP,更多伤害
PR=更多HP(和力量一样多),它也给你更快的CA回复,并襀P会回复更快。
HP回复比多一点伤害更重要,因为后期当你感觉力量不足时,你会很轻易的找到一些加力量的戒指。 -=技能=-
从开始你就有2种技能可以选择,并且在3,6,12,20,30和50级的时候你能够得到一个新的技能。升级后你会收到更多技能点以供分配,而开始你升级只能得到一点技能点。
下面是你应该选取的技能。
Level 1: Blade Combat
Level 1: Concentration
Level 3: Dual Wielding
Level 6: Weapon Lore
Level 12: Armour
Level 20: Constitution
Level 30: Parrying
Level 50: Trading
你该在技能上或多少点呢?
我必须说我的DE在建立上有点错误,我真的不知道以前我都做了些什么,而且游戏里你一旦选择后也没有办法重新选择,因此我在指南里更正了以前的错误,但是这些数字未必100%正确。
我不会解释这些技能的作用,因为它们已经在手册里有说明。如果你在攫取游戏开发者的成果,请你购买游戏!
或者你如果只要看CA和技能,你可以下载“暗黑精灵技能进程表”
Blade Combat:
保持这个技能尽可能低,或者在以后加几点上去,该技能不影响双手武器的攻击速度!!!
Concentration-98 或者最大
这会帮助降低你的CA回复时间,98点以后,你只能得到+0、5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Dual Wielding-1点
你需要这个技能使你能够挥舞双武器。这个技能能够增加双武器的攻击速度,但是物品也能做到这点(增加至最大的220)
Weapon Lore-98或者最大
这个技能增加你的伤害值,所以越高越好。98点以后,你只能得到+0、5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Armour-等级的1/4
增加抗性和速度。我个人不喜欢在任何游戏里跑得慢,所以我放了13点在里面,速度增加21%。(但是你会找到增加大量速度的项链和戒指,所以13点几乎不代表什么)游戏里有速度上限220。但是游戏里有更多的防御力和抗性还是很好的。
Constitution-等级1/2
增加HP以及HP回复速度。放20点在上面直到银/金难度,然后看你是否需要放更多点上去。
Parrying-等级1/2
防御技能,你不使用盾,但这仍然是一个增加防御的不错的技能。
Trading-1点
没有人真正知道这个技能如何影响商人的物品,也不清楚它是否影响怪物物品掉落。我建议1点,然后通过物品提升它。买4个槽的装备,然后全部镶上+3 trading的戒指。当你到商店时,穿交易套装(整套能增加105点技能,加上原先一点,所以总共106点)如果你不想在交易的时候换装备,你就多放点,但是会损失其他技能的点数。 -=Combat Arts 和陷阱
这是暗黑精灵力量的来源,也是为什么我喜欢这个角色的原因。
先给所有贪心的玩家指出一点,你用了越多的符石以后找到的符石会越少,而且CA回复时间也会增加。
CA最大的好处是它们是完全命中的!所以你角色的普通攻击没有什么意义,因为你根本就不用普通攻击(也许游戏开始会用一下,但仅此而已)
下面是我建议你使用的技能。
Attack(Rage)=1 或者回复时间小于2秒
(当你达到最大的攻击速度的时候,把它保持在1秒)这是你的主要攻击技能,7下攻击基本上全部漂亮得打中。
Hard Hit(Revenge)=这是主要杀的Boss/龙的CA,保持在你一半的等级上或别的,做成一个4xHH的Combo,它会杀死几乎所有东西!
Battle Fog=1点。 这绝对是暗黑精灵最好的技能,它会生成一个迷雾,雾里所有的怪物会呆站在那里不动,所以你可以一个个把它们全部杀死。不需要更多点了,因为需要更长的回复时间,而且每级它的持续时间仅增加一秒。
Cobra=1点。这是Battle Fog的一个备用技能,因为Battle Fog不作用在骑马的生物上。
Pak-Dain(Projectile Deflection)=回复时间小于持续时间。这个技能能够使所有的箭(唯一真正对暗黑精灵的威胁)偏转并以增加的伤害力射回射手,这是另外一个让人吃惊的暗黑精灵技能,这个技能也能在PvP中完全击败Wood Elf.
Pak-Nakor(Magic Deflection)=回复时间小于持续时间。这和Pak-Dain一样但是只针对魔法。我没有看到游戏里法师对暗黑精灵造成太大的威胁,但是如果你要PvP的时候,这个技能能够象捻死一个小虫一样杀死法师。
Confusion=这个CA用在你用烦了Battle Fog时,或者当游戏在以后补丁里修订了Battle Fog超级功用时。 -=Combos=-
你应该有的Combos包括:
4xAttack- 一个比较弱的却致命的Combo,尤其当你被困扰的时候
4xHard Hit- Boss杀手锏 -=武器和CA/陷阱栏=-
当你达到30级时,你将有最大五个武器栏和CA/陷阱栏,武器栏大概是这样:
1、 主要武器(最好的和最经常使用的)
2、 毒伤害的武器(伤害越高越好),Du’Blades是最好的选择
3、 火伤害的武器(伤害越高约好),Du’Blades是最好的选择
4、 魔法伤害的武器(伤害越高越好)
这里暗黑精灵有点问题,就是魔法伤害的武器不是那么容易在Du’Blades或剑里找到,所以当你遇到对火和毒免疫的怪物时会有点麻烦,但也只是多花一点时间而已,不会有什么危险。
5、 物理伤害的武器(伤害越高越好)常规的剑是最好的选择。
CA和陷阱栏
1、 Battle Fog
2、 Attack
3、 Cobra
4、 Pak-Dain
5、 Combo 4x Hard Hit
如果你要用Pak-Nakor,我建议你改变第3或5栏而不是现在这个,Cobra只用于骑马的对手上,而Combo用在大的Boss或龙上,你可以在需要他们的时候改变这些栏。 -=武器和装备=-
武器我已经在-=武器和CA/陷阱栏=-里面说明了,但装备是我想说的另外一个部分。
你应该寻找尽可能多槽的装备(4个最多)然后放入戒指,项链和符石。
你需要的包括:
吸血:如果你镶嵌了吸血鬼的符石(Hard Hit是最好的选择)你会不仅得到+1的Hard Hit(没有多余的回复时间)而且得到+3%的吸血功能。
当有9-12%吸血时,你就不会需要任何补血瓶。在金难度时,你也许需要有25-30%的吸血,这取决于你的物品,HP和防御。当你级别够高时,你会找吸血到18%的戒指,所以这会节省你大量槽。
这个属性全称是:Each hit draws life from opponents :x%
Critical Strike %: 这给予你一定机会来造成2-4倍的常规伤害,这真得很好,如果你能的话,把它保持在接近100%. -=策略=-
这是我用的并且用得还不错的策略。我想自己如果打完铜和银的话或许会很烦,于是我就开始铜,然后固定在Attack和Battle Fog上跑到沙漠杀兽人和小鬼直到22级(所以你可以多升一下Constitution)然后开始银。几乎只做了主任务,我可以看到我的暗黑精灵是不是在银有什么问题了。我想大约在45级左右我完成了银然后进入了金。
只要Battle Fog还起作用(知道他们修正这个过强的CA),你不会遇到任何问题。