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【近战单位一览】
持剑单位 | 招募建筑 | 单位特性 | 弱点 |
【浪人】 |
【贸易站】 |
攻击:克制长矛单位 防御:没有护甲 其他:可以出售,可以升级为【武士】 |
骑兵单位 |
【武士】 |
【道场】 |
攻击:克制长矛单位,【先发制人】攻击两次 防御:【铠甲】防护性佳,可以挡开箭矢 其他:可以升级为精英 |
骑兵单位 |
【精英武士】 |
【道场】 |
攻击:克制长矛单位,【先发制人】攻击两次 防御:【铠甲】防护性佳,可以挡开箭矢和子弹 其他:不可升级 |
骑兵单位 |
【忍者】 |
【兵营】 |
攻击:【双持】攻击三次,近距离飞镖攻击 防御:隐身移动 其他:可以升级为精英,将军技能无效 |
骑兵单位 |
【精英忍者】 |
【兵营】 |
攻击:【双持】攻击三次,近距离飞镖攻击 防御:可以再次隐身 其他:不可升级,将军技能无效 |
骑兵单位 |
长矛单位 | 招募建筑 | 单位特性 | 弱点 |
【民兵】 |
【贸易站】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:没有护甲 其他:可以出售,可升级为【长矛兵】 |
持剑单位 |
【长矛兵】 |
【兵营】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:无视【先发制人】和【双持】效果 其他:可以出售,可升级为精英 |
持剑单位 |
【精英长矛兵】 |
【兵营】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:无视【先发制人】和【双持】效果, 【铠甲】防护性佳,可能挡住子弹 其他:不可升级 |
持剑单位 |
【薙刀僧侣】 |
【神社】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:【轻甲】防护性差 其他:增强邻近友军的防御,发现隐身忍者 |
持剑单位 |
【精英薙刀僧侣】 |
【神社】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:【轻甲】防护性差 其他:大大增强邻近友军的防御,发现隐身忍者 |
持剑单位 |
【石庙僧侣】 |
【神社】 |
攻击:克制骑兵单位 防御:可以挡开箭矢 其他:大范围增强友军的防御,发现隐身忍者 |
持剑单位 |
【近战单位分析】
近战单位主要分为持刀单位和长矛单位,各自有所克制的单位和弱点。另外远程单位一旦被敌人靠近,也会变成持剑单位,实力跟浪人差不多。无论进攻还是防守,近战单位都很重要。
在将军掌握了【老兵】技能后,【浪人】可以升级为【武士】,进一步升级为【精英武士】,可以节省很多资源。【武士】是本作用得最多的近战单位,是一个攻防兼具的单位,不但克制长矛而且对付同样持刀的单位也跟切菜一样,防御方面除了有铠甲还可以挡开远程攻击,唯一缺点就是对付骑兵。给武士配上薙刀僧侣,绝对是肉盾的首选组合。【忍者】虽然能够隐身,但是始终是要出来砍人的,除了完成特定任务外很少用到,但是敌人的忍者就要特别留意了,整条阵线最好别留缝隙。
至于长矛单位就比较尴尬了,打不过同样近战的武士。【长矛兵】防御还可以,能在资源不足的时候顶替武士,但还是把木材资源留给【弓箭手】比较好。【薙刀僧侣】虽然可以让忍者现身,但是跟忍者单挑就是被秒的命,只能躲在武士后面加防御。【石庙僧侣】每招募一个消耗100EXP,慎用……