《全面战争:将军》近战单位一览及分析(图)

《全面战争:将军》近战单位一览及分析(图)

所属游戏: 全面战争:将军
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模组作者:cloudhao
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最后更新:2017-12-19

【近战单位一览】

持剑单位 招募建筑 单位特性 弱点

【浪人】

【贸易站】
攻击:克制长矛单位
防御:没有护甲
其他:可以出售,可以升级为【武士】
骑兵单位

【武士】

【道场】
攻击:克制长矛单位,【先发制人】攻击两次
防御:【铠甲】防护性佳,可以挡开箭矢
其他:可以升级为精英
骑兵单位

【精英武士】

【道场】
攻击:克制长矛单位,【先发制人】攻击两次
防御:【铠甲】防护性佳,可以挡开箭矢和子弹
其他:不可升级
骑兵单位

【忍者】

【兵营】
攻击:【双持】攻击三次,近距离飞镖攻击
防御:隐身移动
其他:可以升级为精英,将军技能无效
骑兵单位

【精英忍者】

【兵营】
攻击:【双持】攻击三次,近距离飞镖攻击
防御:可以再次隐身
其他:不可升级,将军技能无效
骑兵单位
长矛单位 招募建筑 单位特性 弱点

【民兵】

【贸易站】
攻击:克制骑兵单位
防御:没有护甲
其他:可以出售,可升级为【长矛兵】
持剑单位

【长矛兵】

【兵营】
攻击:克制骑兵单位
防御:无视【先发制人】和【双持】效果
其他:可以出售,可升级为精英
持剑单位

【精英长矛兵】

【兵营】
攻击:克制骑兵单位
防御:无视【先发制人】和【双持】效果,
【铠甲】防护性佳,可能挡住子弹
其他:不可升级
持剑单位

【薙刀僧侣】

【神社】
攻击:克制骑兵单位
防御:【轻甲】防护性差
其他:增强邻近友军的防御,发现隐身忍者
持剑单位

【精英薙刀僧侣】

【神社】
攻击:克制骑兵单位
防御:【轻甲】防护性差
其他:大大增强邻近友军的防御,发现隐身忍者
持剑单位

【石庙僧侣】

【神社】
攻击:克制骑兵单位
防御:可以挡开箭矢
其他:大范围增强友军的防御,发现隐身忍者
持剑单位

【近战单位分析】

近战单位主要分为持刀单位和长矛单位,各自有所克制的单位和弱点。另外远程单位一旦被敌人靠近,也会变成持剑单位,实力跟浪人差不多。无论进攻还是防守,近战单位都很重要。

在将军掌握了【老兵】技能后,【浪人】可以升级为【武士】,进一步升级为【精英武士】,可以节省很多资源。【武士】是本作用得最多的近战单位,是一个攻防兼具的单位,不但克制长矛而且对付同样持刀的单位也跟切菜一样,防御方面除了有铠甲还可以挡开远程攻击,唯一缺点就是对付骑兵。给武士配上薙刀僧侣,绝对是肉盾的首选组合。【忍者】虽然能够隐身,但是始终是要出来砍人的,除了完成特定任务外很少用到,但是敌人的忍者就要特别留意了,整条阵线最好别留缝隙。

至于长矛单位就比较尴尬了,打不过同样近战的武士。【长矛兵】防御还可以,能在资源不足的时候顶替武士,但还是把木材资源留给【弓箭手】比较好。【薙刀僧侣】虽然可以让忍者现身,但是跟忍者单挑就是被秒的命,只能躲在武士后面加防御。【石庙僧侣】每招募一个消耗100EXP,慎用……