当迪卡‧凯恩死后,玩家们为了要追上玛格妲,救回被带走的陌生人,因此必须经过艾瑞妮洞窟,但这个洞窟内充满了各种大大小小的蜘蛛阻碍著玩家。当玩家进入洞窟最深之处时,就会遇到最强最大的蜘蛛之后,蛛后艾瑞妮在那边等待著玩家。谣传这隻巨大的蛛后是当初崔斯特瑞姆大主教拉萨雷兹的研究产物,他在李奥瑞克宅邸附近的一个洞穴之中养育著一群巨大的蜘蛛,其中体型最大的就是蛛后艾瑞妮。
首领技能概述
蛛后艾瑞妮擅长使用吐丝缓速玩家,而且射程相当远,当远程被缠上时就很容易被蛛后近身,但这招的影响范围不大,而且没有伤害。蛛后还会以自身为中心施展瘟疫,这是一片毒水之池,只要站在上方就会不断的受到伤害,对于近战来说是个相当可怕的技能。
战斗经历一段时间之后,蛛后就会暂时逃离战斗,随之而来的是要面对许多小蜘蛛包围的战斗,但这些小蜘蛛能力并不强,也没有特殊的攻击方式,是相当容易解决的杂兵。利用牠们掉落的生命之瓶还可以回复生命,这让整场战斗的难易度大幅降低。
▲其实对远程来说,蛛后是相当容易对付的头目。
野蛮人
蛛后艾瑞妮的毒液喷吐是玩家第一次面对BOSS的元素伤害,但在普通模式中伤害并不会太吓人,唯独要特别注意的就是蛛后在地板上所施放的毒水,野蛮 人要特别注意要移动,或使用跃击逃离原地。恶梦模式的蛛后血量增加,因此活命的时间较久,地板也很容易满是毒水,不过,整体来说蛛后也算是个木桩王,只要 闪好毒水与开招吸血,蛛后甚至比黑狂君还要好对付。
野蛮人唯一的解题方式就是加强火力输出,配合必杀技「狂战之怒」一口气削减BOSS的血量,这种方式在地狱等级也非常适用。至于谈到回血方面,技能的搭配推荐使用复仇,不但可以近身反击回血,也能用来对付小蜘蛛群。另外,上古之矛的畏怖之矛也有利于回复一定的血量。
建议技能搭配
主动技能:狂乱、旋风斩/闢地猛击、复仇(血之复仇)、跃击(铁之衝锋)、上古之矛(畏怖之矛)、狂战之怒
被动技能:武器大师、刚铁胆识、迷信
▲地上的毒水是艾瑞妮唯一的杀著,只要小心避开即可。
武僧
蛛后对于武僧来说威胁度不高,简单说就是有王打王没王打小怪的战斗,唯一要注意的就是蛛后脚下的毒水,如果发现自己在毒水上,可以稍微退两步让王追上来再继续攻击。由于喷在地上蜘蛛丝会黏人,喷完后王会想要后退来攻击玩家,这时候马上用瞬影打追击。
小蜘蛛对武僧来说是送血球的,如果你会被小蜘蛛围到死,表示你的血量有些不足,可以用炫目神光先打瞎再一次用伏魔破解决,如果还打不死就用云龙摆尾踢开,再接瞬影打一个一个分批击破。
建议技能搭配
主动技能:伏魔破(震盪击)、瞬影打(翔空腿)、明镜止水(宁静养神)、炫目神光(致盲迴光)、云龙摆尾(横扫千军)、七星闪(攻其不备)
被动技能:意志坚决、守护之道、超绝
秘术师
蛛后艾瑞妮的各别技能伤害并不大,因此这场战斗没有必要一直维持跑动闪躲,仅需要注意别站在瘟疫上方,关键时刻使用冰霜新星和钻石之肤来稳定血量。
要注意的是,如果装备程度稍差,会不容易把血量稳定在安全范围内,这时要多利用控场技能来风筝蛛后。
杂兵群会同时从好几个方向朝著玩家过来,因此可以利用能量震波一口气击退全部的敌人,或者是利用冰霜新星和秘法光球的组合同时击破所有的杂兵。
建议技能搭配
主动技能:魔法飞弹(多重飞弹)、秘法光球(灭绝光球)、冰霜新星(急速冰冻)、能量震波(衝击震波)
被动技能: 残影、唤法、弃防强攻
巫医
蛛后本身攻击力并不高,比较危险的只有一招衝刺撞人,但使用机率非常低,最大威胁主要来自于牠所放的毒液,不过对巫医来说并不是问题。留意地板稍加 移动避开即可。另外,蛛后会到处乱跑,每隔一段时间还会暂时消失退场,巫医不需要刻意追过去,待在没有毒液的位置远远吹箭即可。
在战斗中蛛后会召唤其它小蜘蛛助拳,不过这些喽萝跟骷髅王的小兵差不多,不但不会造成威胁,反而可以拿来魂灵收割兼打血球,数量不多时甚至连AE技都不用就能解决。比较要留意的是这边怪物会有些许毒抗,如果觉得伤害值没有发挥出水准,可以试著切换符文改变伤害属性。
建议技能搭配
主动技能:毒液吹箭(散射吹箭)、强酸毒云(强酸毒雨)、灵行术(治癒之旅)、魂灵收割(生命虹吸)
被动技能:穿透迷雾、魂灵归体、预知探求
狩魔猎人
带著圣堂骑士对付牠,一开始就保持能多远就多远,就算蛛后不在你的视线范围也没关系,只要小地图中有显示牠的位置,那你还是可以用追噬箭以及连射朝 牠的方向开抱。蛛后艾瑞妮的毒池技能通常不会放到你身上,只要你跑得够远,牠也顶多是会把蜘蛛丝喷过来,立即跑开即可。如果不小心踩到毒池,立即开启烟幕 逃跑,避免受到更多的伤害。
等到蛛后落跑小兵出现后,尽量拉开距离用冰霜箭配元素符文将小兵清光,如果你在这个阶段都没有受到伤害,就将血球留在场上等到受伤再吃比较保险。
建议技能搭配
主动技能:追噬箭(分裂矢)、元素箭(冰霜箭)、烟幕(烟雾瀰漫)、连射(缠网射击)、死亡标记(不共戴天)
被动技能:战略优势、穷追猛打、箭术专精