创建人物
『开始游戏』 | 开始游戏前可以通过游戏目录下‘我的配置’文件对游戏参数进行设置 | |
『选择难度』 | 游戏一共6个难度(入门、少侠、大侠、掌门、宗师、传说),具体可以参考【难度说明】 *新手请务必先从难1开始熟悉游戏,有足够的经验后再挑战高难度 | |
『选择模式』 | 【标准模式】可以选择十大主角开始游戏(拳、剑、刀、奇、医、毒、仁、罡、青松)具体可以参考【九大主角资料】 *畅想主角低兵器值关照计划:五系兵器值总和不到80,则开局赠送10点兵器值,可自由加在某一系上 | |
★标准模式 | ★畅想模式 | |
『角色取名』 | 『选择人物』 | |
『选择职业』 | ||
『设定资质』 | 『设定资质』 | 资质影响人物的属性成长、内力上限、特效几率及武功修炼条件,【资质推荐】 *畅想模式只有一阶主角才能选择资质,高阶的人物资质是固定的! |
『内力属性』 | 『内力属性』 | 内力属性有 阴、阳、调和三种属性, 分别对应三大神功的特性:九阴、九阳、易筋经 阴内-优势:提高伤害、回血、高气防,缺点是内力回复是硬伤 阳内-优势:高减伤、回内,缺点是被动较弱,切换运行的内功不够灵活 调和-优势:可灵活的切换运行内功 应对不同的情况 适用性比较广,缺点是各方面均很平庸 *绝世天罡主角的天罡属性可同时拥有阴、阳、调和三种特性 三种属性的特性,详细请参考【内功规划】 |
如果主角天赋外功少于两个,开场可以指定一个威力不高于600的武功作为天赋外功
属性说明
属性 | 说明 |
---|---|
生命 | 战斗中人物生命值降为0就会被击杀退场~,生命值的高低也影响着特效几率,当前生命值越低特效几率越高 |
内力 | 使用武功及运行内功都会消耗一定的内力,内力上限的高低和人物的资质有关, 内力的高低影响着角色的攻、防、集气速度及特效几率,越高效果越好 |
体力 | 执行各种指令,如攻击、医疗、用毒以及角色特有指令时需要消耗一定的体力,体力不足将无法执行这些指令 体力上限固定为100,体力值的高低也影响着人物的集气速度、和暴击率 |
体质 | 体质影响角色升级时生命和内力值得成长,具体见下文说明 |
资质 | 资质影响着角色升级时攻、轻、防属性的成长,具体见下文说明,一些武功修炼也有资质的限定 资质也影响着角色特效几率,一般的特效几率都是资质越低几率越高! 但也有一些是相反的情况,如连击率、太极奥义、琴棋书画、斗转等之类的效果是资质越高几率越高 |
攻击 | 影响造成的伤害、自身的基础暴击率 |
防御 | 降低受到的伤害(防御过低容易被NPC破防,破防后会受到大量的伤害) |
轻功 | 影响进入战斗后的初始集气(能不能先出手)、集气速度、移动能力及自身的基础连击率 |
拳掌 | 拳掌系数,修炼拳掌系武功的需求,可提高拳掌、指法武功的攻击效果和防御效果(取拳、指系数的最大值) |
指法 | 指法系数,修炼指法武功的需求,可提高指法武功的攻击效果和防御效果,以及拳法的防御效果(指法比拳高时) |
御剑 | 御剑系数,修炼剑系武功的需求,可提高剑系武功的攻击效果和防御效果 |
耍刀 | 耍刀系数,修炼刀系武功的需求,可提高刀系武功的攻击效果和防御效果 |
奇门 | 奇门系数,也叫“特殊”,俗称特系,修炼特系武功的需求,可提高特系武功的攻击效果和防御效果 |
暗器 | 暗器系数,影响使用暗器的效果(包括暗器的上毒能力、内伤效果) |
医疗 | 医疗能力,影响医疗指令的效果 |
解毒 | 解毒能力,影响解毒指令的效果 |
用毒 | 用毒能力,影响用毒指令的效果 |
带毒 | 使所有攻击都可以附带中毒,可以被毒抗抵消.. |
抗毒 | 提高对中毒的抗性,但是对一些强制上毒的特效无效 |
实战 | 正常战斗中对敌人最后一击可获得实战点数,实战能力影响着特效几率的高低(如连击、暴击、加力护体等) |
武常 | 武学常识,提高人物的攻防加成 |
互博 | 左右互搏的能力,可以一个回合执行2次指令,需要资质≤50才能学会,资质越低几率越高 |
内力上限
1-15资 | 16-30资 | 31-45资 | 46-50资 | 51-60资 | 61-75资 | 76-90资 | 91-100资 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础内力硬上限 | 5499 | 5000 | 4500 | 4000 | 3300 | 2999 | 2999 | 2999 |
修炼1个内功 | 6999 | 6500 | 6000 | 5500 | 4800 | 4200 | 3600 | 3000 |
修炼2个内功 | 8499 | 8000 | 7500 | 6000 | 6300 | 5700 | 5100 | 4500 |
修炼3个+内功 | 9999 | 9500 | 9000 | 8500 | 7800 | 7200 | 6600 | 6000 |
◎当前内力值:当前所拥有的内力值,使用武功、运行内功均需消耗,可通过补内力药或者回内力的内功恢复
◎内力上限:当前的内力最大值,可通过提高上限的食品道具或者吸功提高,无法超过硬上限的限制
◎内力硬上限:角色最高可达到的内力上限,修炼吸星大法或者北冥神功可以提高内力硬上限300点(北冥、吸星不叠加)
【生命成长】
人物升级时,生命成长由人物的体质决定
体质3 | 体质4 | 体质5 | 体质6 | 体质7 | 体质8 | 体质9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
生命成长 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
生命上限在人物每次获得经验升级时根据体质成长
生命硬上限为999,收集7本天书且在华山观武后,主角的生命硬上限可以提高(根据难度不同,具体见难度说明)
三围成长
人物升级时三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+奖励最高属性+额外奖励属性(限标准主角)
基础属性成长同时提升攻击、防御、轻功,成长高低与人物资质有关,具体见下表!
1-15资 | 16-30资 | 31-45资 | 46-50资 | 51-60资 | 61-75资 | 76-90资 | 91-100资 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础属性成长 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
升级加点属性,每升一级系统提供一次加点机会,可选择提升攻击、防御、轻功三围之中的一项,具体提升的数值与难度有关
入门 | 少侠 | 大侠 | 掌门 | 宗师 | 传说 | |
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升级加点提升 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
奖励最高属性,
升级时系统会自动奖励三围属性(攻防轻)之中数值最高的那项属性1点,若数值相同优先级是轻功>防御>攻击
额外属性奖励:仅限标准主角,升级时额外提升攻击、轻功各1点
关于轻功最大化:
1、升级加点全加轻功;
2、让奖励最高属性都奖励到轻功上(也就是升级让轻功属性不低于防御和攻击)