以下大部分复制了电子书2.2里的内容,添加了自己的一点说明
战斗设定。
モラルを固定 战斗位置上回固定。
TURN 战斗回合。
TURN固定 战斗回合锁定。
锁回合主要用于防止30回合以上经验值加算停止,不过不好的地方是小队AP不能恢复,因为AP是每回合只加一次。。。
CHAIN 战斗连锁
ユニオン情报 小队状况,用这个可以查Boss血量(甚至改。。。)蓝字为友方,红字为敌方
ユニット情报 与上一项类同,查看的是小队队员的状况
戦闘终了时设定上限値で経験値取得 游戏规则内最高经验获取。
上记に加え、各パラメータ上升 上限能力255值获得。※检查战斗双方的话,这边的项目被优先。
ランク 表示编辑现在的战斗等级。
目标値 等级经验升级值
経験値 是战斗后的战斗等级经验价值。
强制设定
HP 自动回复 HP.AP.M不减。。。
攻撃顺番を上位 敌我双方战斗后无视敏捷我方队友优先攻击
敌の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻击选项使之中止攻击。
ダメージ変更 变更我方对敌人带来的伤害的量。
チェックの种类 计算式
ダブル 最终伤害 + 最终伤害(双倍)
マルチ 最终伤害 X 最终伤害(平方)
ダメージの処理 这里有4项,分别是正常,我方无敌,敌方无敌,双方无敌(死不了的意思)
强制的に攻撃方法を変更する
强制的に攻撃方法を変更 强制地变更我方方面的攻击的种类。用了这个会无视游戏里你所选的选项,强制执行这里所选的行动,但游戏会默认你执行了前者的选项(就是说如果用了武技,实际上强制待机时,武技经验值还是涨的)。可以用这个来强制学习禁咒法术。
敌侧の攻撃方法も指定する 强制更改AI的选项为作弊器所选能力。同上
ユニット番号 人物代码
グラフィック番号( 絵番号.txt )战斗中的人物模型
所属 该伙伴是否存在小队中,如果是在1-8哪个小队设置。
クラス 职业
ステータス
蓝色的数值是现在的角色真实值,红色是角色现在真实值的经验值。例如:主脚HP288.真实值288,经验值28800。经验值的范围是28800-28899,超过28899代表HP升级。改蓝色值会被游戏还原,更改红色经验值就好了。更改完后变换装备数值就会改变了。
パラメータ
同上,1-6是在战斗后计算。个人猜测这6项数字对应了6个属性HP、AP、力量、智力、速度、个性(不过不知道哪个对哪个)。这6项的等级越高,对应的属性成长空间越小,速度越慢(虽然这么说,还是可以练到满值的)
个人所得 / 所持品の数量
个人所得金钱和所需物品数量。物品的需要排列,游戏时从上到下,修改器是做从左到右。装备上面两个是手饰,下面那个是唯一。
存在状况
该伙伴是否存在。指是否可以在工会里雇佣
リザーブ状况 是否是板凳人员。或则后备人员。
装备スロット
最上面的仍然是人物代码选择。。。根据需要修改的对象变更。
メインスロットとサブスロット 主手装备道具(下面的副手依次推类)
アイテム名 装备名。更换装备名后数据不变。如有需要可根据需求更改后选框。
强化 装备强化。范围-9到9。
ATK 力量。最高255
MYS 魔力。最高255
DEF 防御。最高255
M.DEF 魔防。最高255
*修改武器除以上4项外其他效果样子跟装备名一样。
EVA 物理闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。M.EVA 魔法闪避。最高100.高于100会被修正。武器游戏数据不认。战斗中确认。*以上修改如果装备道具升级数据会还原。
例如想直接复制一把月下,找一把废武器,在这里替换为月下,再把所有数值改为与月下相同即可。
パラメータ
最左侧大方框。装备道具经验值。战斗后提升。以后的粉红颜色,是名称不明参数。
ファイル操作
▼ 保存 ▼现在装备道具数值保存。
▲ 开く ▲现在装备道具数值打开。
データ操作
▽ コピー ▽ 一时复制现在装备道具数值。修改器关闭即作废。
△ 贴り付け △ 一时黏贴现在装备道具数值。修改器关闭即作废。
装备スタイル 编辑武器的装备风格。
装备アイテムをレベルアップさせない 为了维护自己修改的数据,装备道具不升级。
ゲーム上限値で装备アイテムを 强化战斗后游戏规则内最高装备强化。只针对装备的战斗全员。
アイテム设定
コンポーネント 全部的消耗品
生け捕りモンスター 捕获的怪物
マテリアル 零件
三个99分别对应的是以上三个系列获得多少。。。例如マテリアル前的99改为1,全部零件都获得1个。改为0就算消除该系列的全部道具。
だいじなもの 特别道具
蓝色部分选择想要的特殊道具,后面挂勾代表已经拥有。
强制展示项目1
首先点击①检查初始化商店售卖道具。打钩准备。然后在②里面选择要强行售卖的道具目录。③确定更改完毕。然后去商店买你想要的道具吧。如果想恢复直接把①得勾去掉就好。
强制展示项目2
直接可以购买原来商店里面的???号商品。
その他
无限 子弹时间无限
开始 检查子弹时间开始的移动状态。默认是5.数值越高。动作速度越快。子弹时间也快。
结束 检查子弹时间结束的移动状态。默认是1.越是越高。动作速度越快。谨慎。很容易撞墙。
现在速度 主角现在的速度。。。1默认。
▽ 现在座标をコピー ▽ 记录现在的人物坐标。
△ 现在座标に贴り付け △ 回到刚才记录的坐标。
读取记录坐标的这个功能需要在同一张地图里才能实现,例如灵峰有两个区域,你在第二区域记录了一个坐标点,再次进入灵峰时,需要自己跑到第二区域时,才能使用读取功能,不然会出错的。。。觉得坑爹?在大砂海就挺好用的
移动速度 主角在地图的移动速度。900默认。低则慢。高则快。数值过大就变成瞬移了。
所持金(G) 现金
ドリル 挖君的次数无限