表格中的数据全部查自英文wiki,其中部分杖的C.Offense和C.Defense数据没有,所以只好不写。为了表格的空间很多东西都尽量追求精简。表格中At./M.At./D/M.D分别指物攻,魔攻,物防,魔防,C.Offense和C.Defense指的是在成功攻击或防御时出现QTE的几率,不过多数武器都差不多,其实也没有太大的意义。Evasion为物理闪避率(wiki上这么说的,我也不知道魔法闪避率是不是由这个决定或是由什么决定)。WA即Weapon Arts,武器技,Y表示有,N表示无。Size就是大小,S,M,L,H即小,中,大,巨。Style为对战技的速型和力型影响,Power为力,Tech为速。Notes记录的是特殊使用人或种族,S和H分别属于青蛙专用和鱼人就没特别写,Sovani就是猫。此外武器的附加效果因为比较占空间没法放到表格里,但是讨论里会涉及。这些武器里并不是每一把都有价值,有些只是提供比较,但是有价值的武器基本都在里面了。
首先从武器本身的特点出发,可以看到最好的武器往往有平衡型/物理型/术法型三种,有些有武器技有些没有,青蛙能用S和M的武器,鱼人能用L和H的武器,而S和H可以分别认为是青蛙和鱼人的专属武器。猫的武器就是人类武器的翻双版,但是只有平衡型。相比之下剑偏双防,刀偏双攻,斧、枪偏双物,锤、杖偏双术,但对于非平衡型的最终武器就不再有这个问题。不管平衡型武器的style如何,其非平衡型武器都会变成power,这也是用来决定角色的技/术选择的重要指标。猫因为只有平衡型,所以技/术会通过变换武器本身的种类来实现。平衡型武器的攻防综合属性会比偏向型明显的高一截,闪避率低10%,伤害类型是强*(如强斩)但偏向型为神*(如神斩),如果这武器本身是速型武器那么偏向以后会变成力型。此外平衡型武器的附加效果为武器主伤害类型+5,偏向型武器为偏向方向的抗性+5,而猫则比较霸道,是武器本身伤害+5。多数有价值的武器为属性优越并且拥有武器技的终极武器。
可以看到剑是最全面的,所有种族和Size都能找到符合最佳要求的武器,而且都可以靠技/术选择来决定使用力型还是速型战技。有四把遗迹剑,两把有武器技分别属于老头Roberto和绿鱼人,冰之剑的话猪脚自己用也很不错,我一周目就是自己用的。而七人众那两个就是他们自己的武器了,就是属性好些而已,但是一般也没必要把遗迹武器留给他们。需要注意的是Emmy(没有月下美人的话)之前一直都是速型武器,但如果选了技的话,最后一次升级会变成力型,尤其是一周目,如果不想浪费的话建议选平衡,或者不进行最后一次升级;但是如果坚持要转的话建议尽早(我就很后面才决定),因为双持剑战技最后一个是只有力型改名的,而且物理型武器到底伤害高一些。多周目建议早作emmy武器等她要,但是还要等她br到了问技/术才能够给出去,这一点很纠结。而与剑问题相关的黑猫,个人觉得两个选择都不错,但是如果选斧子的话到很后面才会变成速型,一周目的话会浪费不少(T_T)。然后就是由于鱼人和青蛙剑的性能都很优越,所以剑青蛙和剑鱼人都是即使大众脸也可以考虑一用的,但还是技能好点才实用。有一把没列出来但是很有名的剑,就是所有属性1但是闪避99%攻击100%即死的,这把剑纯玩,喜欢可以玩玩,虽然我才一周目还没过没资格这么说。
然后是刀,刀就显然没那么公平了,但是人类的刀都相当优越,所以猫也沾光了,不过享受的只有神猫和庐山升龙猫了。七人众里三个人用刀,刀的双手战技是力型改名,所以七人众老头的刀攻可说是举世无双(也因为武器属性太优秀了),相比之下姐妹还是爱大于实力。月下美人是全游戏最纠结的武器了,给妹妹能极大提升实力,但也要可怜的从头开始练战技,单手出武器技,双手主打。妹妹的纠结在于容易出道具职业术法职业,这些都容易造成没法切换持法的情况,导致在战斗中双持就没法放武器技,只有等转职成守护者之后才能够真正发挥月下美人的威力。但是月下美人尽管双攻击力都很强劲,却是速型武器,双手的第六战技月影,在妹妹手里无论如何都没法发挥最强的威力的。到了Emmy的手里的话,就能让Emmy成为忍者,而且双手刀第六战技有速型改名,让Emmy成为猪脚之外的第一杀手,纠结之处就在于要拿两把不同的武器(虽然我也不知道到底有啥实际影响),加上要练单手出武器技(用了月下美人就肯定要面对的问题)。而最纠结的在于月下美人真正的最强威力还是要到猪脚手里才能发挥,那就是猪脚主手月下美人,副手Tataraichi。据说副手武器如果和主手武器类型相同能够享受不同的武器技,而如果此言属实唯一的情况就是这样了,那么不仅能打出最强的战技伤害,还能够使用两种武器技,可说华丽到极点的配置,那么这样的话,月下美人你到底要给谁?鱼人和青蛙的刀都很弱,有一把神祖皇帝刀是鱼人的(奇怪了,神祖皇帝又不是鱼人),有武器技,但是属性偏低,只是列出来而已,一般也没人用。所以刀基本是属于人和猫的武器。