《最后的神迹》职业的秘密

《最后的神迹》职业的秘密

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:shaleba
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最后更新:2017-12-19

看到很多朋友对职业仍有疑问,或者对职业转换的条件理解有误。希望这篇帖子能够让大家正确理解职业系统,从而能够随心所欲的进行转职。

如有不同意见,或是发现如下的理论有什么问题,欢迎回帖讨论。

要声明一下,这篇帖子针对的是PC版。XBOX360版的职业系统是不同的。

在职业系统中,所有的转职条件都是明确的。达到了就会转,不存在运气问题。本人虽然只玩过两周目,但是所有角色的转职没有出现任何问题,甚至连中间的过渡职业都未出过差错。

首先说一下职业系统的一些基本概念。

职业分5种类型(这个多数人都知道了):近战(或者叫物理),魔法,道具,魔法近战,道具近战。

比如说,角斗士,神选者是近战职业;学者,术士是魔法职业;炼金师是道具职业;骑士,忍者是魔法近战;斥候,刺客是道具近战。

影响职业的主要有3个参数。

姑且叫作,A(6种武器熟练度之和),B(6系魔法等级之和),C(6系道具等级之和)。

比如说,妹妹加入队伍的时候,她的杖的熟练度4级,救助魔法12级,膏药和陷阱各6级。所以,她的参数是A=4,B=12,C=6+6=12。

我们说“魔法大于道具”是指:B大于等于C+2。反之,“道具大于魔法”是指:C大于等于B+2。否则就是“魔法道具平衡”,也就是B和C最多相差1。妹妹就是魔法道具平衡。

我们说“A大于平均数”是指:A大于(A+B+C)/3。这等价于A大于(B+C)/2。类似地,我们可以说“B(或者C)大于平均数”。妹妹的B和C大于平均数。

5种职业类型都是有达成条件的,这些条件貌似电子书上并未给出。电子书上列出的是每个具体职业的等级(1到7)和达成条件。

(1)近战:ABC中只有A大于平均数,或者力量比智力高出至少10%

(2)魔法:ABC中只有B大于平均数,或者智力比力量高出至少10%

(3)道具:C大于平均数(A,B无所谓)

(4)魔法近战:B大于平均数,并且A和C之一大于平均数

(5)道具近战:C大于平均数(A,B无所谓),这个要求和道具职业完全相同

这些条件只有在改变职业类型是才需要达到。比如说,想从游侠(近战)转骑士(魔法近战)需要满足条件(4);或者想从盗贼(道具)转刺客(道具近战)需要满足条件(5)。然而,不改变职业类型的转职并不需要满足上述条件。比如,斥候转刺客(都是道具近战)不需要条件(5);骑士转忍者(都是魔法近战)不需要条件(4)。

电子书上列出了5种职业类型各个具体职业的达成条件。但是,其中混淆了“擅长”和“最高”的概念。这两个概念是针对6系魔法和6系道具的。学会的每一系魔法都有一个等级(它们之和就是B);学会的每一系道具也都有一个等级(它们之和就是C)。

一系魔法“擅长”是指:要么只会这一系魔法(不会其它5系魔法);要么会至少两系魔法(包括当前魔法系),而且当前的魔法系等级大于它们的平均数。

举例来说,青蛙会突击和救助两系魔法,突击10级,救助8级。那么此时青蛙擅长突击魔法,不擅长救助魔法。假如这时BR足够了,青蛙学会了战略魔法。那么在学会之后,战略魔法1级(刚学会的技能都是1级)。此时,青蛙擅长突击和救助,但不擅长战略。想要擅长战略(转指挥官),就需要把它练到10级(大于突击和救助的等级平均数)。

一系魔法“最高”是指:大于或等于其它任何一个魔法系。这就是普通意义下的“最高”的意思。允许有并列最高。

道具系的“擅长”和“最高”与魔法系是类似的。就不再赘述了。此外,6种武器熟练度也有“最高”的概念。比如,“刀最高”是指刀的熟练度大于等于任何一种武器的熟练度。

如下几个职业,要求的是“最高”,不是“擅长”,电子书上貌似错了。

6个3级的近战职业,分别要求剑,刀,斧,锤,枪,杖最高。

4级魔法职业大主教,要求救助最高。

5级魔法职业奇术师,要求突击最高或狙击最高。

5级魔法职业贤者,要求工作最高。

有一点很重要:想要转职,当前职业需要至少达到一定的前缀。如果当前为1级或2级职业,至少须达到“精英级”;如果当前职业是3级或以上,至少需达到“大师级”。“传说级”铁定没问题。