《最后的神迹》转职系统解析

《最后的神迹》转职系统解析3、举例说明

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:Winds776
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最后更新:2017-12-19

举例说明

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※举例说明※

这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线 

靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修

初始职业:战士

初始数据:A=1,B=1,C=1 

这里的数据,是剧情获得了突击法术及草药技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入

推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士 

目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】

由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了

当然为了不要走了歪路,保持B

【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练 

目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】

路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客

先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】

练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术

最理想最简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)

当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了

【双手持武 22、武器技能最低要求为:刀 19】 这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?

当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了

【刺客】也是完全同理的,故不复述了 

目标职业3:术士【法术系】

和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练 

例子B:白猫团长卡德蒙

初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)

初始数据:A=1,B=6,C=2 

推荐职业:沉静者【战斗+法术系】

路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者

白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)

为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了

如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的

例子C:妹妹伊莉娜

初始职业:学者

初始数据:A=4,B=12,C=12 

推荐职业:学者、守护者、忍者(!?)

学者是个挺好用的职业,不过妹妹不拿月下的话也没法转职,只能当个学者~~~ 

目标职业1:守护者【战斗系】

拿月下,走物流路线,守护者的要求真心不高,对于妹妹来说,纯练武技就可以达到要求了,但对于跨系转职来说,得练到什么水平呢?

跨系条件:A最高,B

目标职业2:忍者(!?)【战斗+法术系】

正常情况下妹妹当然怎么也转不了忍者,但我们不妨娱乐一下

当妹妹拿了月下后,手动给她副手塞把刀,忍者之行开始了!

跨系条件:A>S,B>S,不难计算出,练到:A=13,B=13,C=12,同时满足忍者的职业要求时,便可以成功转到忍者了(好纠结的数据,像我一样不放心的同学可以继续往上练)

通过这些例子,应该不难理解如果练到自己想要的职业了吧?

正确地规划好职业路线是成功的一半~~~ 

当然,理解原理后,你完全可以选择不一样的职业路线

例如托格

初始A=1、B=1、C=0,转【牧师】,完全可以先练武技,把牧师的职业要求达到,不过这样,实际上你还只是个剑客,停留在【战斗系】,因为B太小了

然后,开始狂练法术。。。当练到B>S时,恭喜,你可以转到牧师了 

P.S.黑人加戈的【流浪汉】、约根的7个职业、部分大众脸的职业属于特殊职业,转职不能 

理解转职系统之后,便可以比较容易看出一个人物的职业发展的可能性了

影响因素:人物武器,持法,拥有的法术、道具技能(包括先天后天)