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暗黑破坏神3气势磅礡地上市了,不知道大家是否都已经在炼狱快乐的刷宝呢?上市不到一周,已经有玩家全破炼狱等级,你是否还在恶梦、地狱无法前进呢?到底有什麽闯关秘诀,让我们继续看下去。
特殊怪规则
特殊怪有分为三种,分别是蓝色、金色(稀有)、紫色(小王)。在普通难度裡面每种金色、蓝色怪都会有1种随机属性,随著难度越来越高,到恶梦会有2 种属性,地狱则有3种,炼狱4种。而有些小怪自己就有特殊能力,再搭配上随机属性,等于普通就会有两种属性要应付。3种怪的特色如下:
蓝色怪:一组3隻,每隻都会有相同的能力,而宝物会随机在一隻身上(通常是最后击杀的那隻会掉宝)。
金色怪:会跟著几隻小兵,小兵的血量较少,宝物会出现在金怪身上。
紫色怪:固定名字的王,有时候会随著事件(支线任务)出现,有些则是伴随著主线任务。没有随机的特殊能力,但是都会有固定的属性。
大家都以为关卡头目会是最难且掉宝最好的,不过目前打起来的感觉并非如此,反而是机车属性组合的蓝/黄怪会比头目难打,而掉宝则都差不多,头目掉的并没有比较好。
▲紫色的小王多半都是肥厚的经验值和喷宝机会,有看到就别放过。
属性特效
属性名称 | 关卡 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
亵渎 | 普通 | 地形攻击 | 会在玩家脚底下放置一摊看起来像火池的区域,只要站在上面就会持续受伤,不论是远程或是近战都要确实闪避。 |
带电 | 普通 | 反伤攻击 | 当怪物被击中后会不断地释放出闪电,远程看到闪电可以不躲没关系。近战则要看自己的状况而定,毕竟远程站得比较远,一次只会吃到一发闪电,但是近战会一口气吃到很多,尤其攻速越快,闪电也释放得越快。 |
冰冻 | 普通 | 地形攻击 | 会随机在场上释放出冰球,冰球会随时间慢慢长出刺,一定时间后冰会爆炸造成伤害同时会冰冻玩家。被冰之后有一段时间无法行动甚至无法喝红水,相当危险。 |
击退 | 普通 | 行动限制 | 当玩家被击中的时候有机率被击退,而且身上会附加缓速效果。比较麻烦的是被击退引到别的怪物群,或是击退之后被轰抱、秘法强化等接段。 |
监禁 | 普通 | 行动限制 | 会控制住玩家,让玩家无法移动,但仍可以使用技能与喝水。这个在恶梦以上等级相当麻烦,会造成怪物近身而吃到普攻或无法闪避AE,配上任意一种随机属性都很致命。 |
熔火 | 普通 | 地形攻击 | 怪物在移动的时候会在地上留下一摊摊的火焰,只要站在上面就会不断地受到火焰伤害,如果没有刻意撑火抗装,可能踩没两三秒就要人家来救命了。而怪物死亡后会在地上留下一颗红球,几秒后会爆炸。这属性对近战来说会比较麻烦。 |
漩涡 | 普通 | 行动限制 | 会将玩家从远处拉到怪物身旁,对于皮薄的角色来说,被拉到怪旁边,很可能会有千千万万隻怪在旁边等著要杀你,每一次被漩涡都会消耗掉一个自保技能的冷却时间。 |
秘法加持 | 普通 | 地形攻击 | 会在地上放置一颗秘法球,过几秒后会生出一条秘法光线,以秘法球为圆心顺时针的旋转,秘法线切割到的玩家会受到大量的秘法伤害。这种技能在狭小空间的时候非常难缠,甚至搭配上漩涡、击退、冰冻、筑牆等技能的时候会很不好解题。 |
快速 | 普通 | 自身强化 | 怪物的移动速度、攻击速度变得飞快,看起来就像是怪物群开了外挂程式那样。如果像是树妖这种大动作大伤害,或是冬祸潜行者攻击附带击倒的怪物拥有快速技能,将会使场面很难收拾。 |
梦魇 | 普通 | 地形攻击 | 在被击中后有机率被恐惧3秒,任何造成伤害的攻击都会被作用,恐惧后会朝著随机方向乱跑,和其他技能搭配起来很恐怖,有可能直直地衝向怪物,或是衝向一些地面上的范围伤害。在容易被一击必杀的地狱裡面,梦魇是可怕的杀招。 |
瘟疫 | 普通 | 地形攻击 | 会在怪物脚下出现毒水,只要拉走即可。比较麻烦的是如果是远程怪使用瘟疫,会造成拉不动的问题。这可以靠技能把怪物拉过来或踢开。 |
瞬移 | 普通 | 自身强化 | 单纯的瞬间移动,只是很烦,还不至于难打。碰到怪物瞬移,尽量不要到处乱追,避免引到更多的小怪。不过如果碰到高伤害的怪物,远程就得特别注意怪物瞬移,只要一移动到旁边,就要赶快自我保护。 |
筑牆 | 普通 | 行动限制 | 在空旷空间,会在玩家附近筑起三道高牆把玩家包起来。如果在狭小的洞穴、桥梁等地方,筑牆会直接封闭退路。这种限制走位搭配秘法加持、冰冻、亵渎、熔火等,都是逼玩家去死的组合,因为对皮薄的玩家来说,光普攻都可以要你命。遇到筑牆时请保留多一点的自保技能来应对。 |
轰抱 | 恶梦 | 地形攻击 | 会朝著前方投掷火球,一次投掷3颗,威力非常大,如果不是血撑很高,一次吃3颗通常都是秒杀的命运。但火球有最短距离限制(大约1/3个画面),如果怪物数量多,远程只能尽量保持跑动放风筝,敌人数量少的时候才可以贴怪。 |
伤害反弹 | 恶梦 | 反伤攻击 | 当玩家对怪物造成伤害的时候,会有部分伤害反弹到玩家身上,不过比起怪物其他属性或是普攻伤害来说,反弹的伤害不算高,算是看到会笑的一种属性。 |
火鍊 | 恶梦 | 地形攻击 | 恶梦以上才会出现的属性,通常都出现在蓝色怪物身上,每隻怪物会定时的彼此连结火焰之鍊,被火鍊切割到会受到很大的火焰伤害。这对近战来说算满头痛的技能,当怪物乱跑追人时很容易不断地被切到。 |
吸血 | 恶梦 | 自身强化 | 当怪物对玩家的攻击造成伤害时,会按比例吸收血量,是比较没有威胁性的技能,虽然吸血相对延长了战斗时间,可是在地狱以上的等级,通常没什麽人可以站著让怪物吸血,都是很快地就被结束性命,所以也不会帮怪物回到多少血。 |
强命 | 恶梦 | 防护强化 | 怪物的血量会特别多,如果不要搭配到什麽太讨人厌的属性组合,强命也是个看到会想笑的属性。需要注意的是强命增加的血量非常多,如果在多人房间裡面会放大的更夸张。 |
护盾 | 恶梦 | 防护强化 | 当护盾升起的时候会有明显的防护垄罩在怪物身边,这时候怪物对所有的伤害、控场免疫,需要等到护盾结束之后才可继续做伤害。如果护盾配上漩涡之类的属性,被拉到怪物身边会没办法用控场技能,只能用减伤技来避免伤害。 |
结群 | 恶梦 | 自身强化 | 会出现数量比较多的怪物,似乎只有让金色怪的小兵变多的效果,比较麻烦的是如果又带有轰炮、冰冻、熔火之类的属性,加上金色怪的每隻小兵都会放这些技能,可能就需要整场跑动。 |
幻象师 | 恶梦 | 自身强化 | 施放分身,分身的血量会比较低,伤害也不像本尊那样高。不过每个幻象师都会使用本尊的技能,所以当幻象师配上抱轰、冰冻、秘法加持等属性,整个场地会很精彩。而且当分身死亡后,本尊依然又会放幻象,使得战斗不但倍显艰辛,还会消耗很漫长的时间。 |
无敌 | 地狱 | 防护强化 | 只有金色怪物会带的属性,所有的附属小兵都会呈现无敌状态,只有杀死本尊,这些小兵才会一次消失。 |
复仇者 | 地狱 | 自身强化 | 当怪物血量降低到某种程度时,会在范围内不断的对附近的玩家造成伤害,持续扣血。需要尽快地把低血量的怪物击杀掉,而非平均削血。 |
▲恶梦阶段只有双属性,配到难打的组合机率比较低。
▲有些玩家很喜欢站在亵渎上硬打,不久后就听到一阵哀号。