希望各路高人各种高手都来帮助小白们进步。因为当所有人都变得很强的时候,个人力量就不会夸张,取而代之的是大家都在寻求队友间的彼此配合。这样游戏就会由各打各的独智游戏变为群智游戏,cod的对战将产生新的革命性的乐趣。所以,呼吁各位觉得游戏玩无可玩的高人都来准确描述自己的经验。契诃夫有云:大狗要叫,小狗也要叫。希望小白们能迅速进步,用自己愤怒的子弹改变全游戏的死气沉沉,团队之花将用各种高手的鲜血浇灌成长。毁灭英雄的道路看似残酷,但一旦成功,单打独斗的古典大侠就会被新的团队配合取代。想要逼迫人们去配合,首先要使所有小白迅速进步。欢迎小白迎难而上,以屠戮高手为己任,踏上血腥称霸的修罗之路。O(∩_∩)o...哈哈!!
前贴基本描述了对战意识的基本套路。下面更新的文字全都是以前贴描述的“根”发展而来,前贴所说的头脑作战掐算时间是游戏对抗的胜算基础,下面所说的则具体一些枝节。
前文说过宰掉敌人需要的是空间上主场对客场,时间上有心算无心。但是我们在实际中常常会面对一些走位风骚的高手。你在努力掌握敌人的同时,高手也在努力掌握你,抄人的时候也有人在对面等你来。怎么办?除了时空上的优势,引入新的概念,既数量优势。并不是人数上的数量优势,现在的配合远没达到队友可以领会你的意思。进攻还是你孤身一人。这里说的数量优势指的是进攻属性的优势。时空优势都差不多的时候,高手与你交手的那几秒-----
“有效攻击属性多的胜利”
简单来说就是多用枪械以外的东西。但我们不这样简单来说,因为没人知道以后会出现什么新的东西,我只从属性上来解释,授人以鱼不如授人以渔。光写使命6不如把所有的游戏经验都描述出来。
大凡是对战类游戏,不可能只是单纯的直接对抗,那样就变成了数字(生命值)上的此消彼长。为了好玩,总要加进一些双方都可以利用的东西进来。比如地图地形,时间距离等。前贴概括来说就是叫你运用游戏中的这些第三要素。同样是那句话“空间上主对客,时间上有心算无心”放在dota里也绝对有用(出于文章详略,dota和MW2的区别暂不考虑)