开篇前提:
前提一:首先当然是不可能全写啦,只是写些有神科技和有代表性滴~
前提二:姬狩里有些势力的神科技相同、开局都是一个城所以有些地理位置也差不多,因而会放在一起写或者挑一两个写~
前提三:上级难度,无国替,利用一切可利用的手段(PS:委任军团征兵和交替势力这两个属于作弊行为,所以不算在可利用的手段之内,另外就是玩家可以同时与二家势力同盟这点虽然算不上作弊,但由于用了就会大大降低难度,于是同样弃之不用~)
前提四:有些大名没什么特点,也没什么好说的,于是就会一笔带过~不是某猫偷懒~
前提五:姬狩里的兵种数据比之原版有所调整,个人认为是更加的平衡了~所以不再强调兵种问题~
于是正文:
不胖2号(以下简称二胖)三胖子(以下简称三胖)
神科技:无
科技效果:无
科技评价:无
之所以第一个就写这两势力是因为这两势力实际上是做为给玩家自己建人物去玩的,不然就凭这两只胖鸟,就算好不容易搜索出人来也是登用不到的。要是不自建人物去玩,别说能发展起来,你要是能守住五年就是个天才统帅,能守住十年完全就是个奇迹,再要能打下一座城…………阿门!上帝显灵了!~
应该说二胖不管是位置还是城池还是在野的武将素质都比三胖要好一些,二胖下面就是弱得可以的三国,本城又有金山,搜索出来的几个武将都属性什么的都还是很不错的,而且开局就有矿脉发现这个技术,相比之下,三胖就显得有些可怜,开局周围三个势力除了隈本城的那个还算一般以外,其它两个——吸血鬼和PGG都是有望统一九州的强势大名,开局本城虽然有一个银山,但却没有矿脉发现这个技术,要用还得自个研究去,能搜索到的武将素质也比不上二胖那边的,就连家纹也不如二胖的好看- -!(三胖子语:为啥就同鸟不同命勒~~泪~!某猫语:反正你俩都是被玩家替换的命,没啥不同!)。
先来看二胖,虽然开局护国院就在附近,但是肝付城的三国实在弱得可以,是护国院先灭三国还是玩家先灭三国完全取决玩家啥时候出兵,最好的时候就是护国院去打的时候出兵在护国院的后面抄护国院的后路,等护国院军势灭了再“顺便”把肝付城接收了~
另外,开局同盟的话,府内城那个和人吉城那个都行,不过比较推荐和人吉城那个同盟,因为如果你自建的武将并不很强力的话,与护国院还是有一定的消耗战可打,人吉城的兵力就可以利用得上了。(某猫曾有一次没注意就让护国院把肝付灭了,于是我后来打肝付时就请人吉城出兵打内城,让内城的军队不能支援肝付,于是相对轻松的拿下了肝付城,打内城时又请人吉城出兵,然后控制了下自己的行军速度,让人吉城那边和内城先打了一场,然后我军队再开下去摘桃子~)。之后就没什么好说的了,如果打得慢点和人吉城同盟结束了就吞了人吉城,打得快点就打府内去,反正没有后方,府内城很容易拿下,不过还是推荐窝一会,等人吉城同盟结束了去和府内城同盟,本家吞了人吉城向北九州发展,让府内城那家为本家守出海口~
三胖的话,最好开局同盟PGG,这样一来可以借它的兵灭掉吸血鬼,自己再打下大村城,然后向南九州发展~比二胖麻烦一点,但同样难度不大~要注意的是,南九州全压制之前不要和PGG破盟,PGG还是很强力的,让它帮忙保护下自己的后方没有什么不好,再有就是府内城那家不要太快灭掉,让它看着出海口,同时还可以让它和PGG互掐~至于PGG的出兵要求…………随便派点人应个景就好,嘿嘿~
其实就算灭掉府内那家也没有什么不行的,只是我们需要竟量的避免同时与三家无外交势力接壤以期不会太快就碰到包围网,所以它就先放着吧~
魔王军
神科技:暗界冲击
科技效果:铁炮和骑铁攻击间隔-10【织田机关枪(间隔-5)X2】+攻击距离+1【远当(距离+1)】+技能附加效果发生率+75%【猿叫(附加效果发生率+20%)X3.75】+连携率+20%【霸王之备(战法发动期间连携率+20%)永久无损型】=暗界冲击【让人有翻桌的冲动!】
科技评价:……………………!!!!!!!!!
魔王军有着如此变态的神科技按理说应当非常容易,其实不然,玩魔王军的话还是相当有难度的。
第一、没钱~魔王军开局钱经常不够花(某猫就曾经一直打下一乘谷到富山一线都没有钱发展科技和筑城,要不是神科技的存在,几乎不可能守住小谷的。)
第二、周边势力太多,魔王军开局的地理位置比之原版的织田右大将还要糟糕,加上姬狩包围更容易发动,于是动不动就被包围~(某猫曾经被不间断的连续包围四次~)
第三、不知道为什么~手下要求涨工资的频率总是高过其它大名~比如说,有一局某猫统一完畿内后手下177个武将,但每季的资金收入竟然只有可怜的3W多~其它全被手下给吃了,而某猫又很懒……懒得去卖粮!而统一九州、四国、中部三地的护国院手下117号人,每季收入为26W多~(PS:没有出现薪水BUG哦)
第四、铁炮系势力的同通缺点~你是要牺牲匠町的田来造铁炮呢?还是要牺牲商业町的商馆来造铁炮?田关系着征兵上限,商馆关系着魔王军本来就相当不够用的钱………………而最没用的武家町只能养马~!
好了,现在说说魔王军的发展线路,开局同盟美浓,开局周边只有一乘谷、若狭和美浓三家是无同盟的,但同盟一乘谷的话本家一开局就得准备应付包围网了,同盟美浓意义不大,所以还是老实点同盟若狭的好,虽然那小子经常会让你帮守城。
同盟若狭之后先不急搜人,稍稍搜二三个出来凑够二个军势就出兵去打掉一乘谷,为什么要两个军势勒?因为开局没钱买铁炮,而铁炮是本家保命的根本,所以开局拥有的2W铁炮是非常珍贵的,不容有失,因此,必须在铁炮前再有一队足轻保护尽量减少铁炮的损失。打一乘谷建议出一个15000兵的足轻军势和一个5000的铁炮军势,工作队1000,小谷城要留9000人防守~虽然可能会打得有点辛苦,但想想一但打下一乘谷就海阔天空了,忍了吧~
打下一乘谷之后,小谷能守就守,不能守就放弃,全力压制一乘谷至富山一线,压制后留兵守住富山,然后嘛,嘿嘿,后方有了,前方还远吗?虽然扩张还是比较困难,但是有后方在,一切就再也不是问题了~
压制一乘谷至富山一线的优点在于,防守点少,就一个富山,同时还有铁矿可以用来发展铁炮技术。而向南近江或者美浓发展的话处处分兵不说还大都是没有铁矿的,很不合算。
统一畿内之后,就如原版信长公一般,守住富山——美浓——清洲一线西进,或者守住弓木——姬路——岸和田一线东进!
想玩得痛苦点就东进让护国院坐大,想玩得轻松点就西进先灭护国院,东边那边势力相对来说比西边的爆兵狂护国院更好对付一些~~
而魔王军作为AI控制势力时几乎都发展不起来的原因某猫认为大约只有一个,那就是开档时询问玲成年人态进化,魔王军率领时选择了否~,前面说了,魔王军初期没钱,电脑搜人又很快,于是根本没钱买铁炮,而魔王降临和龙击都需要铁炮来发挥~于是在小谷城的2W铁炮消耗完之前没有打下二三座城的话,那么在AI来说魔王军就等于废掉了。曾有一经我用JJ打到魔王家门口的时候,小谷里只有可怜的1400铁炮,防守时魔王带着玲组成足轻队来防守,看着某猫都觉得伤心,最后退兵,集了大军在其魔王军边境上将魔王军直接降服了。
选择了成年人态的玲时,由于车悬的作用,AI控制的魔王军经常会和某猫前面说的一样,不和一乘谷同盟,很快就能占有一乘谷到富山一线。虽然坐大不易,但已经不那么容易被灭掉了~
凉宫团长
神科技:皇家骑士
科技效果:骑兵部队攻击+3、防御+3、战法连携+15%、足止、动摇防御
科技评价:吾之忠诚即荣誉!
这些所带的效果实在是与我们常见动漫中皇家骑士们所展现出来的形象还有其行为准则非常相配!强悍的冲击力(攻击+3)、铁罐头一般的铠甲(防+3)、高度自律和团队纪律性(连携+15%)、慨然赴死的意志(无足止)、坚定的信仰(不动摇)
团长开局的特点就是兵贵精不贵多,搜出来的三个都不错,就是少了个工作队的人选,难度还是很有一些的,建议开局不要去打中村,直接越过中村边境去打岩付城,虽然很困难,但相比起所得到的利益那些困难都是微不足道的。
开局打岩付的理由是:
一、团长周边势力里,只有岩付城的穗原国才有团长家所急需的骑兵人才。
二、岩付城地理位置优越,一个岩付守小田原和知崎馆完全可以依托城池防守,敌军到来的路上就会占一个没什么用的资源,没有任何损失。而箕轮城那边,一个路远适合守住后追击与抄后路,另一个,就算损失也只是两个建田的町,问题不是很大。最重要的是,只要你拥有岩付城,那么箕轮城那边绝不会越过岩付城去攻打你的宇都宫城,虽然宇都宫和箕轮城有接壤!你只要守住岩付一城,再同盟一家可以为你挡住越后来敌的势力,这样一来,在进行奥羽攻略时,你就可以集结大军攻之!
于是,团长难,实际就难在开局,很多觉得团长难的玩家实际总是向着关东和甲信越发展,结果要守得地方太多,兵力无法集中~这在很多团长的战报中都能看出,不是打小田原就是打箕轮~一直在关东地区打转~