《信长之野望13:天道》姬狩MOD部分势力简评

《信长之野望13:天道》姬狩MOD部分势力简评

所属游戏: 信长之野望13:天道
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模组作者:猫爱冷月
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最后更新:2017-12-19

护国院

神科技:量产人型

科技效果:+50%募兵量

科技评价:无意义

首先说,护国院这个神科技对我们玩家来说可有可无,而且MOD里限制了玩家征兵,于是其效果更加小了,本来嘛~护国院这个势力估计就是做为第一号大反派存在的~

然后就是地理位置超级好~周边三家势力就如某幻曾经说过,几乎就是白送给护国院的~而且护国院在统一九州仍至四国+中部这期间,只要稍稍控制就可以保证自方永远只会和两家大名接壤,于是包围网发生不能~嘿嘿

总结:护国院几乎就是一个BUG的存在~这势力要是玩不出头的话那真没话可说了~

PGG

神科技:新型坦克

科技效果:大筒防+10、攻击间隔-15

科技评价:嘿嘿,去试试吧,别拿新型坦克当辅助用~~

PGG实际开局可说的并不多,开局兵多、粮多,于是同盟城井谷,然后快速干掉柳川的三胖,之后守柳川打吸血鬼平大村,然后南九州开进~~~

特别提示:PGG开局匠町全造商馆存钱,粮少点兵少点没关系,够两个城的防守就可以了,存出钱来研究车盾这个技术,然后造三门大筒,和开局送的二门大筒组成一个纯大筒军势,研究出车盾之后的大筒队是28攻28防90破坏25攻击间隔~如果不是魔王的暗界冲击或者海贼之流的三段构的话,就算是满科技铁炮也不过是29攻,同样25攻击间隔,但防还没PGG的新型坦克高呢~至于战法~~某猫开过一局,威风+鬼谋+5门大筒平射推遍九州。当然了,你要先速灭吸血鬼占领大村城再来发展大筒也是可以的,总之PGG就是一句话:装甲兵团万岁!!!!

这里要说的主要还是PGG作为AI控制势力时为什么常常发展不起来的原因,这个原因就是——没钱~!真的没钱,开局如果不马上去围掉柳川的话,搜出来的人加上原有的人几乎耗尽PGG所有的收入,而AI在搜人和开局先发展这方面做得非常彻底。于是使得PGG开局买不起多少铁炮,更别提造大筒和研究车盾了,步兵人才少技术又不行,大筒这东西开局只有两门,发挥不了太大的作用,加之兵器无战法,AI控制也不可能如玩家一般出个纯大筒的军势,于是虽然还算比较能撑,但发展起来几乎不可能~

斗神都市/新斗神军

神科技:赋予扩张

科技效果:除船以外的全兵种攻+3、防+3、破坏+3、战法威力+10%

科技评价:在BUG边缘游荡的灵魂,差一点点就可以成为一只叫做BUG的恶鬼

好吧~这两势力实际真没有啥好说的,统一中部~西进九州~回转四国~然后准备大决战~

中部地区这鬼地方钱超多,粮也多,也很合适步兵发展技术~~

再加上尤其是斗神都市开局人又多~

魔族军

神科技:地之结界

科技效果:全兵科受到战法伤害减半

科技评价:铁壁之备永久型加强版~!

魔族军开局地理位置不算好,但也不差,加上人才很多,质量又很好,跳出畿内向斗神都市学习~利用开局的和异界守护的同盟,向中部地区发展才是上策,然后看情况先西进九州或者南进四国~我倒是比较建议南进四国~不为其它,就为了一个足轻S+车悬之备的JJ

上杉家

神科技:军神威光

科技效果:足轻和骑兵攻击+3、防+3、破坏力+3、机动力+2、斗志上升量+1、战法威力+10%、附加效果率+10%、连携率+10%

科技评价:那有一只被称之为BUG的恶鬼,它的名字是——军神威光

JJ自然就是统一四国——西进九州——占领中部——决战——统一全国的路线了~

车悬加上可怕的神科技,在玩家手里根本就是遇神杀神、遇佛杀佛的。

虽然在我们的印象里JJ好像是强于骑兵,可是,实际上,在姬狩里,某猫是将JJ定位为足轻系大名的。

其原因是:

一、四国、九州、中部三地,足轻人才超多,骑兵人才不足。

二、JJ自己足轻骑兵适性都是S

三、神科技足轻、骑兵都有效~

当你足轻技术破坏力+5的那个技术研究出来以后,组成几只全部有足轻适性A的纯足轻军势去打城,你会发现,27500的城防和纸糊的没什么区别,那城防已经不是快速的减,而根本就是一截一截的掉~

魏/蜀/吴

神科技:恋姬无双

科技效果:除了船以外全兵科机动力+2

科技评价:还算不错,追击和救援时最有用~

甲信越争霸,这三势力实际上我没去玩过,因为对恋姬系不甚有爱!

但可以想见的是,初期肯定是以形成越后——高远——骏府(冈崎)防线为目标,然后东进关东奥羽。由于没去玩过,其难处也不甚了解,某猫就不多说了,有待达人补充,或者真有玩不过去的朋友可以留言,某猫愿意为你去当一次开路先锋。

死者之国

神科技:精灵召唤

科技效果:弓箭部队战法连携率+20%,战法威力+10%

科技评价:朴实而不华丽,看起来很一般,但用起来就能感受到其所带来的美好~

实际上,奥州这一带相对来说死者之国是比较困难的,至于帝国、神社之流难度比之死者要小得多。

死者之国开局劣势~

第一、就是弓箭部队防低,防守时几乎不可能打野战。

第二、奥州这地方四通八达,到处都要防守,其主城利府城同时与三家势力接壤,接壤也就算了,这三家里还是一家有皇家骑士的帝国,有铁炮的九净和同是弓箭的神社,帝国又经常和九净同盟,于是我实在找不到开出城去野战防守的理由。而不野战防守的话,那么每次被攻就要失去一个资源和一个商业町~

所以,死者之国开局第一件事就是去和帝国同盟,因为帝国兵多将猛,又是骑兵,还有神科技,是利府城最大的威胁,也是玩家初期最头疼的敌人,于是把它变为盟友是最好的选择。

然后就是快速攻下名生城充实军力,之后的话,看情况打高水寺或者山形城,米泽城不要去碰,因为米泽经常和山形城同盟,你打米泽,山形城必然来救,初期兵本来就少,弓箭防又低,一但作战不利就有全军覆没的危险,从名生城打高水寺或者打山形城至少还能进退自如。

这里还要特别说一下死者之国的弓箭人才,曾经有个别有用心的人在论坛里发的扁低姬狩MOD的贴子里说死者之国作为弓箭系大名手下没有弓箭系人才~~~某猫在这里要说的是,这个人根本就没有去进行过搜索,利府城里能搜出来好几个弓箭适性A的武将,而且其素质都非常的不错。

写到这里某猫认为有代表性的势力都差不多了,如果还有什么没有的可以留贴,某猫完再补完,至于文中没有提到的诸如拥有爆炎神科技和恋之战争神科技的势力,是因为这些势力要么不是主流,要么地理位置足够好,加之这一类的神科技实用性都不怎么样,所以就不写了。

真要说一个的话,那就是拥有爆炎的鬼魂力量了,爆炎的科技效果是战法附加效果发生率+30%,但是其主力战将希罗的技能却是没有附加效果的烈火~~虽然这不是什么问题,但至少感觉上总有些不对不对的~~

那么,某猫就写到这里吧~

以上~