《信长之野望13:天道》战略打法及实战浅析3:开局战略

《信长之野望13:天道》战略打法及实战浅析3:开局战略

所属游戏: 信长之野望13:天道
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模组作者:veryzhh
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最后更新:2017-12-19

三、开局战略的原则

确定了总体战略后,就轮到确定开局战略了。开局战略,是解决如何打开局面、站稳脚跟、稳步发展等问题,为实现首攻目标奠定基础。解决这些问题,要从攻防节点分兵原则后方与前线纵深与支援资源与人才五个方面综合起来分析、判断。

我们还是以55信长为例:从尾张攻略近畿,有两条路线:一是攻“雾山—筒井”一线,二是攻“稻叶山—小谷”一线,倒底选哪个方向更为有利?另外,背后的今川家(或独立后的松平家)又如何对付?

:以下的分析,基于上文以55信长为例、分析总体战略时作出的假设,即假设以铁炮为主力兵种。

(一)攻防节点

这里,我们先要引进一个非专业概念——攻防节点:只要有一个非本家的邻国,就有一个攻防节点;而当本家占有相邻两国时,我们就应该计算两国边境的攻防节点总数(=现有节点总数+目标国节点数-2),而两国之间则不再互相计算为攻防节点。攻防节点总数越低,越容易防守。

比如:尾张,就有3个攻防节点——美浓、三河、伊势志摩;美浓有4个攻防节点——尾张、北近江、飞騨、南信浓;同理,雾山有2个攻防节点,冈崎有3个。我们先占领美浓,总攻防节点就是5个(=3+4-2,北近江、飞騨、南信浓、三河、伊势志摩);如果先占领雾山,总攻防节点还是3个(=3+2-2,美浓、三河、伊贺大和),没变;如果先占冈崎,总攻防节点是4个(=3+3-2,美浓、伊势志摩、甲斐、远江)。

题外话:为什么很多人玩46、55信长,都喜欢先攻雾山?不仅仅是因为北富家的实力偏弱,还有一个潜在的动因,攻下雾山后,织田家的攻防节点没有增加,领地却增加了,而织田家只分兵了一次,基本无损清州城的实力。攻打雾山,可以形成自己的战略纵深,可以收人,好处多多,为什么不打?

如果想要实现攻略近畿的目的,我们还必须尽可能消除东海道一方的防御压力。所以在进一步分兵攻打稻叶山城之前,必须解决今川家的问题。——这里就能看出选有史和无史的区别了。

有史,则可以利用桶狭间之战和清州同盟两个剧情。桶狭间之战可以轻而易举地灭掉集结在冈崎的2W多今川军,而清州同盟则有机会让松平来当炮灰,替织田家守卫东海道。也有些人提出,松平家独立后,就灭之收人,而且似乎占领三河后,总攻防节点只增加了一个,但这里还必须考虑其他的因素,占领之后战略上未必会有利。

无史,则相对难度大一些,不论织田家的战略是什么,都必须先解决今川家在冈崎集结的2W多重兵,这一仗不可避免。不过,无史的55剧本中,斋藤道三不会因为剧情而死亡,织田与斋藤的同盟也不会草草而终,织田家还是有能力对付今川的,必要时可以请斋藤家出兵相助。

(二)分兵原则

我们每派兵占领一座城,就必然要分兵。除非只有一个攻防节点(德山、大村、久留里),否则必然要留兵守城。但我这里的分兵原则不光是指兵力分配,一般进攻部队的兵力占国内(含支城)兵力的1/2-2/3即可。更重要的,还是武将的分配,我建议的分兵原则是——分兵次数=可组成的有战斗力的5人军势数量-需要留守的城的数量(极端的打法除外)。

比如:本家有20员武将,理论上可组成4队5人军势,但其中有一队没有什么战斗力,那么有战斗力的军势数量就是3。而你必须留下人手守城,所以只能分兵2次,你还要确保本家的兵力足够2次分兵。

另外,形成有战斗力的军势,最低兵力要求也是要保证的,这个要求因人而异。我个人的标准是:防御兵力的下限为兵力最高之邻国(敌方)兵力的2/3,进攻部队的下限为攻略目标兵力的80%。

比如:雾山有12000兵,稻叶山有15000兵,冈崎有12000兵,清州城至少要征到多少兵,才能比较稳妥地攻打雾山?按上面的算法,也就是攻雾山至少12000*80%=9600人,守清州取兵力高的稻叶山兵力为基数,至少要15000*2/3=10000人,总共需19600人(约2W人)。

不过,你如果是开局利用对方城高统武将全部出城开路的机会而速围、速攻的打法,就不能这么计算了,因为最低4000兵也能围下一座城。你可以按自己的打法,定一个标准。我的标准,更偏向于种田流的打法。