《最后的神迹》武器、阵型及战斗系统的入门

《最后的神迹》武器、阵型及战斗系统的入门

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:一叶之涯
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最后更新:2017-12-19

以上讲的都是宏观的判断和设置,现在开始说说实际的操作。

这是论坛前辈关于战斗系统的详解:

http://www.52miji.com/v/1594

我只是进行一些补充说明。

一、LOCK,

在神迹的战斗中,LOCK敌人之后才能进行攻击,无论你的攻击方式是近身还是远程,是魔法还是物品。就算你只想在对方面前竖根中指再开溜,你也得LOCK个先。

LOCK在我看来可分为三级。

第一级LOCK对于小怪和BOSS是一样的,被LOCK之后,每回合攻击,对方都会进行反击。第一个与目标进入战斗状态的小队,他们的LOCK就是第一级LOCK。并且,在第一级LOCK的状态下,你是不能轻易脱离战斗的。原因有两点:

1、如果对方的速度比你的小队的平均速度快,那么,对方会对你进行追击,会造成很大的伤害。

2、如果在你要脱离战斗,身边必须有另一个敌人给你LOCK,或者你的选项中有强制脱离,然后进行补血的选项。如果以上两个条件都没有,那么你就不能脱离。如果你在脱离战斗的途中,附近有敌人,那么这些敌人就会将你拦截下来,伤害与被追击是一样的。

第二级LOCK只有高级怪和BOSS才具备,被LOCK之后,每回合攻击,对方都会进行反击。第二级LOCK就是与同一个目标进入战斗状态的第二和第三只小队。第二级LOCK状态下的两只小队可以脱离目标而不会被追击,因为目标已经被第一级LOCK状态下的那只小队牵制住了。

但是,第二级LOCK在脱离的过程中,同样有被拦截的可能。

第三级LOCK对于小怪就是同一个目标身上,第二队及以后进入战斗状态的小队所处于的LOCK。对于高级怪和BOSS就是第四队及以后进入战斗状态的小队所处于的LOCK。

第三级LOCK没有反击,没有追击,没有拦截,可以随便脱离。

而且第三级LOCK有一个好处,那就是,每进行一次LOCK,总体士气就会上升一定的程度,从而降低目标的攻击力和防御力。这是战斗中进行压士气的最好的方法!并且如果小队处于BOSS的侧面和背面,小队会出现“侧面攻击”的指令,伤害加强。

值得注意的是,第二和第三级LOCK状态下的小队有一个特性,就是如果小队的队长的职业有背面突击的选项,并且小队处于BOSS的侧面或背面的时候,小队会出现“背面攻击”的指令。此时攻击,小队会没有反击并且伤害加强的程度比“侧面攻击”的程度还要高。

“背面攻击”最重要的是的作用是在混乱的战局中替换抗BOSS的小队。

还有一点需要注意,有一些攻击手段需要第三级LOCK或者不处于LOCK状态才可以发出。比如使用远程攻击的指令,黄毛的小手枪等等。

二、小队的出招指令

这方面只要知道以下几点就可以进行游戏。

1、剑型的图标代表物理攻击,有几种不同效果,需要自己体会。

2、杖型的图标代表魔法攻击,有几种不同效果,需要自己体会。

3、有一种杖型的图标颜色比较深,造型和普通的有点不同,那个是远程攻击的指令

4、普通攻击在你AP非常非常多的时候,也有可能会消耗AP,夹带着几招技能攻击。

5、???的攻击完全由AI进行选择,如果你的AP够高,指令正好无法解决战局,可以用他碰碰运气。如果黄毛或黑猫当队长,那么,这个指令的效果还不错,似乎能够将AI进一步强化,我觉得应该是特殊属性的原因。

6、辅助指令中需要注意字面意思,那种字面意思是战斗的同时进行治疗的指令是最好用的,只要各小队相互之间的距离很近,那么,如果面临紧急战局,AI甚至会放弃进攻进行抢救,达到一队补多队的效果。

剩下的指令看字面的意思就可以理解了。

三、行动顺序

人物的行动顺序有着各方面的影响因素,比如状态,地形,怪物的速度等等。总而言之,外因是难以控制的。但是内因方面,有一些还是可以归纳的。

那就是自身敏捷+武器重量+人物特殊属性+饰品。

关于行动顺序,我认为最重要的有两点,那就是敏捷和武器重量。但是由于武器重量只能根据型号大小或是特殊标注(比如武器有标上重量化或是轻量化)来判断。所以最好的办法还是不断换人物和阵型进行调整。如果实在没辙,那就练敏捷,用属性压倒一切吧!

不过,在个推荐一个速度极快的人物,那就是大锤女诺拉。她的特殊属性可以肯定有大幅度加快速度的作用。速度全军第一。