因为是写给新手看的,如果看不懂,就提出来,我会加以解释的。 为什么要压BR呢?BR是干什么的?可能很多刚接触神迹的玩家会有这方面的疑问。其实,BR正是SE在神迹中的一大创新。BR取代了RPG中等级的概念,在这款游戏中拥有了举足轻重的地位。但是,BR和传统意义上等级的概念完全不同。
一、何为BR:
首先,让我们来了解一下何为BR。在这款游戏中,BR具有两个主要的功能。其一,为打怪数量的一种直观的体现。其二,为游戏人物实力的一种限制。
1、打怪数量的一种直观的体现
如果每一BR都拥有一个进度条,那么,每打一只怪,都会增加一定的进度。如果将以上的进度作为一个基本量,那么还有以下三种情形会对BR的增长造成影响。
其一、LINK数。
LINK是游戏中的一种功能。当玩家完成游戏流程里初期主城城主府中二选一的教学关卡之后,和黑猫将军一起出发到高原之时,在进入高原地图的一刹那可以习得。之后,游戏界面的右端会出现一个槽,当你按下SHIFT(键盘默认按键),5人物会进入一种类似于时间间静止的状态(当然只是类似,在这期间,怪物还是会动的,但是十分缓慢,怪物的冲刺状态还是会将你带入战斗画面。),在此期间,以你为中心的一个圆形区域内,怪物会被完全激怒。无论你身上带有什么避怪的效果(如挖掘带来的气味),怪物头顶的对话框都会变成红色爆炸型。只要在槽中时间条没有消失前激怒的怪,按一下空格键,都会被带进战斗画面。
LINK的作用是:
1、增加战斗难度,为玩家创造更多使用技能的机会;
2、增加战后怪物的捕捉率和材料的获得率;
3、就是对玩家的BR的增长有一定增幅效果。
如果将LINK数清零,可以减缓BR的增长速度。
其二、同一地图的杀怪数。
这个数量会在战后结束画面中显示,每次战斗杀的怪物的数量都会进行统计。但是,一旦被怪物偷袭,这个数值变会清0。
杀怪数的作用是:
1、增加战后怪物的捕捉率和材料的获得率(和LINK数配合效果更好);
2、对战后能力值的增长有一定的增幅效果;
3、就是对玩家的BR的增长有一定的增幅效果。
如果对杀怪数清零,可以减缓BR的增长速度。
(以上两点的范例可以参照置顶帖中“关于黝黑旋穴二连战前故意撞小怪,从而保证第二场战斗后BR仍旧为1”的事例。)
其三、怪物的等级。
这个游戏人物是没等级的,但是怪物有。怪物的等级可以根据战斗时普通攻击的称谓来判断。
对于普通怪物,“玉碎觉悟”表示怪物的等级比你的BR高,此时总体士气很低;“慎重起见”表示怪物的等级和你的BR差不多,此时总体士气处于中间值;“踘散”表示怪物等级比你的BR低,此时总体士气很高。
现在发现一个问题,有玩家反映汉化测试版中,战斗的普通攻击没有特殊称谓,这个问题我不知道正式版会不会修改,不过不要紧,只要战斗开始,总体士气很低,那么就可以判断对方的等级比你的BR高,那么,毫不顾忌的进攻吧!
对于稀有怪,只有一种大概叫做“见惯了就不怕了”的普通攻击模式,总体士气一律很低,所以没法判断等级。
如果,怪物的等级比你的BR低,那么BR的增长就是前面提到的基础值。
如果,怪物的等级与你的BR差不多,那么BR的增长速度和基础值差不多。
如果,怪物的等级比你的基础值高一点点,那么BR的增长速度与基础值相比增幅不大。
但是,如果怪物的等级比你高很多,战斗后BR将得到大幅度的增长。
以下几个地方需要注意都是名符其实的高等级怪区。
第一张盘:黝黑旋穴的黑直半道——平均等级30级;废坑的第五作业区划——平均等级50级
第二张盘:第二道、第三道和樱宫——平均等级70级;第六道和第七道——平均等级90级;超古代遗迹和圣域平均等级120级
如果你的BR很低,在这些地方打完怪后,能力值会有很大的提升,但可怕的是,战斗后BR提升的幅度更大。
以经验总结,如果不挑战等级高得过分的怪,那么大约杀20到30只的怪会增加1BR。
2、游戏人物实力的一种限制:
神迹这款游戏有着众多的技能体系,但是出场人物却只有几个体系技能。只有主角的技能种类是依靠各种任务来增加的。其他所有剧情加入的人物和有特殊头像的雇佣兵如果想要增加习得新的种类的技能,都要求一定的BR为前提。这和传统RPG中高等级学得新技能是一样的。
神迹中所有剧情加入的人物和有特殊头像的雇佣兵在一定BR之后都会向你询问如何选择武器的锻造方向。这个选项虽然与人物的能力值和人物技能的习得无关,但是,由于武器在本游戏中拥有着决定性的作用,最终可以用来判断一个角色的上场价值,所以需要慎重选择。
但以上两点只是神迹对于游戏人物实力限制的一小部分。
想要更深入了解这种限制的全貌,我们首先要了解游戏中人物能力值的增长模式。
神迹既然没有等级,那么游戏人物的能力值是靠什么提升的呢?其实,如果只针对人物的能力值,也就是人物的血量、物理、智力、敏捷和特殊属性,而不管人物技能等级的成长和其他评定人物实力的标准。那么,只有通过战斗这一种途径。在战斗中,人物的表现越好,相应的能力值便会提升。如,在战斗中多使用普通攻击和物理技能,人物的武力就有可能增长;在战斗中多使用魔法,人物的智力便会增长。但是,这种增长并不是绝对的,只是一种概率的体现。只不过使用得越多,越有可能增长罢了。
如果战斗时候的敌人的等级比你的BR高,那么战斗后能力值提升的几率可以得到比较大的增幅。而如果怪物等级比你低很多,那么,战斗结束就很难提升能力值了。
这时可能有人就会问了:“这于BR有什么关系呢?”相信大家还记得刚才说过,超古代遗迹和圣域的怪最高只有120来级,而当怪物的等级比人物BR高的时候,战斗结束能力值的增长才会比较显著。那么,问题就出现了。
以下是网上许多玩家和我压BR的经历。
如果只完成剧情和必要支线任务,并且人物中能躲过的小怪都不杀,过第一盘,BR最低也才BR7,打完据点BR肯定要涨到BR20左右。由于此时要杀神,而神又很强,那么为了杀神肯定要练能力。那么我们就以BR20作为一个界限。现在我们来进行一个很简单的运算:
120-20=?
如果我们将1BR20到30只怪物的数据取一个中间值25。那么,
(120-20)*25=?
很显然,答案是2500。
这意味着什么?这意味着如果极限压BR并且每次打的怪物都是等级合适的怪物,那么我们从杀神到120级也只可能杀2500只左右能够挂着“玉碎觉悟”的名头的怪物,并从中得到高概率的能力值的提升。 如果将一周目普通模式中没有加强成真·霸王的最终BOSS的能力进行评估,我们需要100点左右的主要能力值才能够比较顺利地通过。那么也就是说,我们每升一级BR就只有25只左右的“玉碎觉悟”的怪物的杀戮的可能性。记住!这是在极限的前提下得出的结论。
如果你并没有平时在相对等级很低的小怪上浪费了太多的BR,如果你挑做练能力的怪物并不是玉碎觉悟的,那么你提高100能力值到底还剩多少次机会呢?
我这些话,并不是想说所有人都必须压BR,而是想要强调一点:在神迹中浪费BR在小怪身上是一件极为不智的行为。所以,我提倡:
如果你是一个第一周目或不同模式的神迹玩家,你可以大可以不压BR,但是容易躲过的怪物最好别去打。这样如果遇到难以打过的BOSS,还有连能力翻盘的机会。
如果你想要挑战乱杀模式,那么压BR绝对是必需的。
最近有人问我,要压BR应该什么怪呢?其实,只要是玉碎觉悟,打完收益都不错。论坛的前辈们关于这一方面已经说过很多。我现在再补充一便:尽量找攻击力没有即死效果,血量很厚的怪物。比如稀有怪,再比如龙怪。当然,这些怪只是我们曾经刷过的怪中比较有价值的,神迹中值得刷的怪有很多,自己寻找,乐趣不是更多吗?
经过网友DICKCAO的总结,压BR的好处可以归纳如下,如果前面看不懂,这里应该一目了然了:
压br(通过 link清零,杀怪数清零,少杀怪)是为了有更多机会挑战等级比自己等级(br)高的怪,因为这种情况下人物获得的能力属性增长更多。而如果不压br,那么尽管杀了很多怪,但很可能能力属性提高不多,等级虚高,相同br的人物属性没有压br的人物高。
而如果你的BR太高,也就没有高级怪给你杀了!