☆★实践篇★☆
由于系统地自由度很高,在进行游戏时并没有唯一的正确答案,这也是本游戏的乐趣来源
◇关键攻击:
在攻击时发生的触发机会中成功输入就会形成关键攻击,成功与否要看玩家按下指令按钮的时机若能连续成功输入按钮,就能够无视敌方的行动顺序让我放单位进行连续攻击。另外,在成功发动连续攻击之后,小队最后的攻击还会根据“RETHINK”而有所变化,有时会形成关键一击。
°关键攻击的优点——提前我方队员的行动顺序、最后攻击的单位技艺会效果更好
◇关键防守:
在被敌人攻击时发生的触发机会中成功输入按钮,就会形成关键防守。这时会有让我方进行反击、回避或是造成对方晕眩等各式各样的效果,无论采取什么动作都能够让我放取得优势。另外,有部分敌人能够抵抗发动的效果
°BLOCK:玩全挡住敌人的攻击,不会受到任何伤害
°PARRY:将敌人的攻击化解掉,不会受到任何伤害
°SHIELD BASH:将敌人的攻击无效化,并利用装备的盾牌进行反击
°COUNTER:回避敌人的攻击之后,用手中的武器进行反击
◇武器的选择:
°单手武器—能够使出快速的攻击,比较容易加快行动顺序。如果不装备盾牌,就能够学到双手装备时的技能
°双手武器—其高攻击力值得推荐,不过行动顺序处于劣势。只能学到及使用双手装备的技能
°二刀流——虽然能够对敌人造成巨大伤害,不过无法采取防御动作。能够学到并使用单手装备、双手装备的技能
°盾牌———能够防御敌人的法术。只能学会及使用单手装备的技能
◇复活与恢复时的注意事项:
当指示我方小队去帮助其他小队进行复活或恢复时,若是其目标对象附近有尚未定所的敌方小队,复活或是恢复的动作就会遭到拦截。因此在下达指令时候要确认战斗地图,清楚各小对所在的位置
◇定所:
定所有各式各样的种类,越是在有利的情况下攻击,就越能够期待更大的额外伤害,而与这点同样重要的要素,就是不同定所种类也会影响士气计量表的变动,由于在优势越大的情锁下提升我方的士气也越多,因此在有机会时就要积极的引发定所
°侧面攻击—从侧面攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击
°后方突袭—从背后攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击
°多重定所—从正面攻击处于定所状态的敌方小队,会遭到反击
°爆裂攻击—攻击处于定所、侧面攻击、我方突击状态的敌人时引发
°奇袭锁定—对正在进行远距离攻击或是恢复的敌方小队定所就会引发
°拦截———在定所目标小队之前进行攻击就会引发
◇特殊技艺:
指在使用特定武器时,或是只有某些角色才能够施展的技艺。当满足条件之后,特殊技艺的选项就会出现在战斗指令当中,藉由选择这个指令来发动。它除了能够逆转战局之外,还可能让战法本身出现相当大的改变
◇AP管理:
不管是战斗技艺还是秘仪技艺,只要想使用技艺,就必须消耗角色AP,因此要如何管理AP就显得非常重要。前期或许无需考虑但到了后期,AP的不足就很有可能会成为造成失败的原因。正因为如此,特别是负责恢复的小队。即使是游刃有余的时候更应该考虑按兵不动,随时保留AP以备不时只需
◇遇敌:
在开始战斗时,一定要以使用触发遇敌的方式,否则为被偷袭状态,敌人先至行动,并且我方士气大幅度低于地方士气
°连结指令(LINK):尽管让敌人连结并获胜后能得到更多的好处,不过危险性也会相应增加。在进入新迷宫并不知道敌方实力的情况下,尽量不要使用击破连结敌人的好处—提升报酬的品质、数量;在战斗之后比较容易提升单位的能力
°要活捉还是屠宰?:
活捉的优点—能够换取大量金钱;增加商店里道具的种类
屠宰的优点—能够取得原料;能在较早阶段生产或强化武器及饰品
◇职业:
在游戏中,每个单位都有特定职业,这个职业会随着单位反复战斗而不断变化,职业的优点在于能够为单位带来附加额外能力值,遗迹提升技艺威力等特殊效果。在战斗中所采取的准备及行动就是决定各单位职业的基准。因此,推荐在组成小队的时候,将职业方向性较为一致的单位集中在一起,会比较容易让单位的职业依赖预料中方向转换
使职业转换的因素:
°能力值——腕力高的话会转为战士系,智力高则会转为魔法系的职业
°使用武器—根据装备中武器种类产生细致的分歧
°选择指令—根据战斗中主要适用的技艺而有所变化
◇行动顺序:
关于战斗中的行动顺序,主要是依据单位的敏捷值以及装备中的武器种类来决定,另外通过触发机会也可以提早行动顺序。整个小队的行动顺序会形成影响整个战局的重大要素。尽管攻击力及小队的HP也与行动顺序息息相关,因此无法全部一概而论,不过若是想要编成行动迅速的小队,那么将敏捷值较高,并且使用单手武器的单位集中起来,然后选择自由战斗等能够强化敏捷的阵型即可。
°必须重视的要素—敏捷值、装备武器、饰品