《植物大战僵尸》植物、僵尸部分数据(图解)

《植物大战僵尸》植物、僵尸部分数据(图解)

所属游戏: 植物大战僵尸
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模组作者:iisbc007
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最后更新:2017-12-19

因为endless后期大家都对小丑僵尸的随机RP很是畏惧,所以特意精确测试了下,他的爆炸范围是九宫格范围,也就是3X3

顺便发个自己最近尝试的endless阵型

该阵型是参考下面两个阵型而综合的形成的:

→→三炮流: http://www.52miji.com/v/324

→→八炮流: http://www.52miji.com/v/122

现在解释下下图的某些地方

1、左上角的太阳最大上限为9990,达到了就不用盲目的捡太阳了,让手轻松些(我之前一直都很傻的捡钱,前期要到钱满其实不难)

2、之所以把萝卜菜改为二列,可以多一点覆盖范围预防小偷僵尸

而上两位‘三炮流’和‘八炮流’都是放在一列,是为了在二列摆两个忧郁蘑菇,目的是快速清理巨人丢过来的小僵尸,再看看我的阵型,巨人如果丢小僵尸过来,我依旧有两个忧郁蘑菇喷下僵尸(一行二列+二行四列)(五六行同一二行原理),所以和不减少输出,却多了点萝卜菜的覆盖

声明一点:忧郁蘑菇放到一列也是可以打到挖掘僵尸的。

3、两个忧郁蘑菇无法阻止小偷僵尸的偷窃(这点测试过),为了避免被偷,所以左上角和左下角放两个冻结蘑菇来拖延下时间就可以保护被偷了,下图中用红色方框框住的为保护对象(即有小偷僵尸来偷就用个冻结蘑菇吧),六列的向日葵,七八九列的忧郁蘑菇是安全的,因为每个都有另外三个或三个以上的忧郁蘑菇来保护,所以又小偷来时别因为看错而浪费了一个冻结蘑菇(我目前还不知道三个忧郁蘑菇保一个是不是还会被偷走)

4、关于二五行前面放三列忧郁蘑菇,玩的人都知道最难守的是一六行,所以做下图的改进,二四行都能守得话,那一六行这样摆难道会难守?看看攻击输出,一六行其实和二四行是一样的,唯一的区别就是一六行僵尸要跑的更长距离,这样拖点时间谁也喜欢的,毕竟可以缓冲卡片CD

5、五六列放的小蘑菇会有人问有什么意义,唯一的意义就是对付巨人而已,反正是免费的,放上一个巨人就要停一下,后期N个巨人叠一起时也是一样,放一个就让一群巨人停下,拖时间嘛

大家参考参考,目前还在测试阵型的耐用度问题

最后补上些数据:

玉米炮的冷却时间:35 秒

矮冬瓜的冷却时间:30 秒

樱桃的的冷却时间:50 秒

红辣椒的冷却时间:50 秒

冻结蘑菇的冷却时间:50 秒

毁灭蘑菇的冷却时间:50 秒

我在想,我的毕业论文是不是可以写这个来毕业,哈哈

偶见某人十四炮流,本纳闷这阵型怎么守,计算下,上下路各有七炮保护,每炮35秒冷却,七炮轮流放,每5秒放一颗(5X7=35),加上冰瓜减速,小蘑菇拖时间,确实很惊人

PS:只是看上去总觉得有些不安心