《最后的神迹》图文剧情攻略:第十一话

《最后的神迹》图文剧情攻略:第十一话

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:HURURU
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最后更新:2017-12-19

工作人员名单

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~黑幕~

霸王?:“从现在开始你有什么打算啊?”

拉修?:“嗯,不知道。”

拉修?:“但是我会回去的……因为那个家伙在等著我!”

──THE LAST REMNANT《最后遗迹》剧情攻略_全剧终──

后记:

非常感谢大家的支持,让小弟呼噜噜星人我可以再度为大家服务THE LAST REMNANT《最后遗迹》剧情攻略,常常有人问呼噜噜,你觉得你写过了《无尽探险》和《最后遗迹》,你觉得哪一个故事比较好啊?呼噜噜觉得不能单纯用动画的单纯故事翻译的部分来比,数了一数《无尽探险》总共是写了9万6000多个字,而相较之下《最后遗迹》只有写了6万多个字,但呼噜噜认为这个并不是代表《最后遗迹》的故事就比《无尽探险》短,而是两款游戏在剧情的表达方式和节奏的不同,相信这点在玩过两款游戏的玩家应该都可以感受的到,《无尽探险》尽可能把所有故事、对话以及壮阔的世界观等等,毫不保留,毫不暗示的都摆在剧情的动画之中,今天你只要直直跟著剧情走,看著呼噜噜写的剧情攻略,就算你不和任何一个路人NPC说话,也不过任何一个副线任务,还是可以了解全部的故事;而相较之下《最后遗迹》把它很多剧情、故事、壮阔的世界观等等都很平均的分散到可能是路人NPC的对话、可能是副线的小任务、或者是可能把提示隐藏到各种小地方,平常不会去注意到的街道背景,路人的生活、或是任何可能暗示任何小提式的地方,一个小表情,一个小动作,都可能让你更了解《最后遗迹》,所以严格来说呼噜噜觉得《最后遗迹》的故事设定结构比《无尽探险》更壮大,更严密了一点;《无尽探险》可能适合一般玩家和初学者,《最后遗迹》则是更适合懂一点日文,更能享受RPG的玩家,没办法把其他全部放在剧情动画以外的故事都写出来给读者,这是呼噜噜觉得很可惜得一点。至于更多人问的怎么出的那么慢……呼噜噜只能和大家说声对不起@@,至少我后来拼了老命把它衝完了(活像开了加速器……),总之还是要感谢大家对呼噜噜星人以及我们Xbox LIFE的支持,有你们的支持我们才能越来越壮大!谢谢各位!让我们Star Ocean 4《银河游侠4》再见!!\(≧∀≦)/

P.S.最后再告诉大家Xbox LIFE中一个不能说的秘密!(小声)那就是传说只要一篇攻略底下回文回的越多,续篇就会出的越快而且更好喔!!请大家告诉大家XD

呼噜噜星人 2k9.02.20