《暗黑破坏神3》炼狱武僧坦克治疗双修个人心得

《暗黑破坏神3》炼狱武僧坦克治疗双修个人心得

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:血影随行
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最后更新:2017-12-19

 到了炼狱之后,单职业solo的话如果说是纯为进度杀关底BOSS,我估计DPS强力的远程职业面对关底BOSS的话,估计1,3,4章的都可以,2章关底的P1阶段不知道能否抗过去。

但是要是面对精英怪,强力DPS直接被秒的问题是很难解决的,一路跳怪拖尸体到BOSS这些不在讨论范围,这里想说下正常的组队打精英怪组合,武僧坦克的一些心得分享,欢迎讨论。

首先个人理解的武僧这个职业最适合坦克这个位置,从暗黑系列一贯的特点来看是不存在什么治疗职业的,因为你的装备减伤再强,就算怪只打你一点HP,你也在掉血,当你的回血能力超过你的掉血伤害,你就成功的站住了。那回血能力就是关键,按照暗黑之前的系列,什么生命偷取,法力偷取才是续航的保证,各部位装备都可以增加吸血效果,比如合成的最火爆的手套吸血类,但是D3目前来看这方面貌似还不很靠谱,以后的装备没看到不好定论。所以持续的回血良性循环才是重点,而武僧在这方面无疑是出色的。

之前有看过部分文章介绍武僧在团队定位成治疗职业,虽然武僧是有很强力的回血能,但是大量持续回血需要精气的不断积累,除去装备已经回精力的几个技能,剩下的最快的获取方式就是近战攻击怪物,那既然需要持续的近战攻击怪物来获得精气,没有一定的坦装如何站的住呢?再顺这个逻辑下去,既然要站的住,不如站到底,冲进怪群扮演坦克角色获取大量精气同时治疗团队才是武僧作为团队辅助者的最佳定位:坦+补。

接下来谈一下build,结合build分析下为何武僧可以强力的坦住。这里先说明,D3不存在很固定的仇恨,基本靠的近的都会被打,坦克的任务就是吸引住大部分怪,辅助控场,搅屎棍而已。

要完成这些任务,你必须第一个进去怪物群的中心,这就要求你站的住。武僧因其特点有强力的回血能力,所以build的思路就是一定的防御装备和技能+持续回血=真男人

build如下:

伏魔波(AOE伤害, -30移动速度,-20%攻击速度)+震荡击(-20%攻击力)

劲风煞(继续AOE伤害,同时75精气释放配合以下谈到的被动增加瞬间回血的能力)+ 回气风暴(增加精力)

明镜止水(无敌)+宁静致远(团队无敌) 这一符文上选择有很多需要商榷的,团队无敌是不错的选择,但是45码其实很短,远程被追风筝角色很多时候吃不到,这个要求团队配合者都了解这个技能,及时配合控制走位,

如果做不到的话,选择 宁静养神(无敌并回血)也是可以的。

治疗真言(团队回血)+精力充沛(团队回血量增加一倍) 或者真气运转(每秒3点精气) 这两点选择在于你的硬度,如果你很硬,可以持续攻击或者精气,不如选择精力充沛,如果你还需要大量跑位风筝者,真气运转还是不错的。

前4个为固定必选技能,以下还有2个技能位,有4种技能可供选择:

炫目神光+致盲炯光+灼灼烈光+信仰之光 致盲群控+打断,团队只用不多说咯,后面几种符文都可以尝试使用。

旋风转+狂风墙 近距离群嘲+小控+20%躲闪几率。距离再长一点就好了。

天地元灵+风之元灵 多个宠物,这个宠物的硬度和你本身数据挂钩的,这个不知道在哪看具体数据,但是可以定是享受你装备加成的,你越硬他就更硬,我用召唤宠物坦过那种巨槌怪,比我能抗- -0,带风灵是看重其AOE效果,外带一定几率回精气。

金钟罩+爆裂光波 全屏发散打击技能带击退减速效果,一放面可以在你被团团围住的时候冲出阵型,同时拥有不俗的AOE伤害,另外也是大量施放精气回血的技能之一。

以上8个技能前4个人认为必选,后4中选2,看个人装备和场景决定。

三个被动选择:

超绝(精气消耗回血)+超凡入圣(+100精气上限,共250点精气应对各种紧急情况) 必选

第三个被动可以考虑:

意志坚决(-怪25%伤害),天人合一(冲全抗),濒死觉悟(免死)

意志坚决我粗略的做了下测试,可以和伏魔波叠加的,服务器太蛋疼,没有时间做详细测试,而且本人一直都不是数据党,大概看看就行了- -0

谈谈装备选择的理解:

我目前主要数据HP 28000, 全抗350-420之间,用天人合一是420,不过没有多少必要的感觉,被动选择了意志坚决。

通过以上的build介绍可以看出,此类武僧的坦克思路是减少被攻击到的怪物伤害(-25%)+(-20%)=-45%,一定的回气能力,和不俗的AOE伤害。

因为炼狱难度开始,精英怪和关底BOSS都增加了狂暴时间,如果一味的肉起没有输出,对于团队来说也是不行的,所以一定的伤害是必须得,但是装备就那么多属性,你选择了防御性的技能就代表了放弃了相当多的

攻击力,之前一直在考虑这一问题,装备就那么多属性,你又要HP,又要敏捷,还要抗性,还要各种增加伤害的属性,直接高富帅神装去参加开荒吗? 绝大部分人是做不到的,没看到我HP才可怜的28000吗。当然

比什么5WHP的野蛮人被2下摸死的强多了...

所以装备选择,抗性+HP优先,其次精气每秒回复,再来敏捷等等属性。

那这样选择伤害哪里来?

答:靠技能AOE,请再看以上build,伏魔+劲风 主要一把强力的主手武器即可提升不俗的伤害,同时加上宠物的AOE,小技巧,如果宠物追打怪物不知道去了哪里,请重新召唤在身边立刻AOE起,无CD。

请不要小看武僧这套build的AOE能力,相当强力,比起被追满场风筝的职业来说,提供了更多的伤害。因为毕竟你吸住的是大部分怪。

如何回血?

答:任何使用精气的技能都可给武僧回血,所以在有怪一直被你攻击到的情况下,治疗真言使用后3秒的团队紧急回血是一直可以保持住的,精气毫无压力,并且基本保持在250满,如果遇到被控制如冰冻,击晕不要慌张,一般抗性到350+,血量3W左右在炼狱第一章是毫无危险的,恢复后立刻使用治疗真言+75精气的技能紧急回血, 特别危险的情况开无敌。第二章轻松一点全抗在400-450之间比较好。

对于武僧坦装的理解以上已经说了抗性+Hp优先,敏捷其次,那血量和抗性要多少好呢,我个人认为血量不需要太高,因为武僧的回血能力是相对固定的,因为精气在你一直攻击的情况下,获取速度基本保持在相对稳定的数值

那也就代表武僧的HP回复能力也相对固定,那过高的血量其实是浪费的,在撑到一个不被秒杀的级别之后,过多的血量其实是浪费。打个比方,一个5WHP的武僧,和一个15WHP的武僧,看起来15W的武僧很吓人,攻速一样的情况下获取的精气的能力几乎差不多,那回血能力也差不多。假如维持在1W/秒,那怪物对你的损血能力大概为8000/秒,怪物对你的瞬间最大伤害在3WHP,那这样的情况是可以接受的,这时候5WHP的人毫无压力,而在装备总级别相同的情况下,10WHP的因为HP过多,势必在硬度方面有所减少,回血依旧1W/秒,但是损血在1W5/秒,瞬间最大伤害比如在5W,虽然满血完全不会被秒杀,但是因为硬度差了点,持续回血是负数,这样你纵然有10WHP但是会面临血回不起来的情况,以上例子只是为了说明最大HP达到一个安全线以上稍多一点即可,其他的属性撑硬度明显来的合算。

关于进度问题

D3比D2更加自由,进度可以随便跳的。举例,一个炼狱过掉第一章的人,来到了第二章,这时候有炼狱资格的人只要加入游戏,就拥有了开始炼狱第二章的权利,但是没有炼狱第一章的最后部分开始游戏的选项,当然这时候你让你朋友建立游戏在炼狱第一章最后部分,你再加入,也就拥有了这个权利。

之前我们做了一个实验,一个进度快的朋友杀掉了炼狱第一章的屠夫,杀完后我们加入游戏传送到他身边然后回城对话,可以跟着任务完成并来到了第二章。

那再进阶按照以上说的,高等级的人在普通难度最后一章   直接杀Diablo,杀完后小号加入游戏,对话完成任务直接就结束游戏到了噩梦难度了。。。

这一点我觉得不是bug,Blz设置的意义就是让基友们可以随意的游戏,你有了那些进度也没用,你没有相应的装备和等级,你连门口的怪都打不死,所以无所谓,相反基友之间互相加入游戏可以说非常的简单方便。

可以搜索我之前发的帖子,有图。

关于隐藏关

我有个台湾朋友的朋友在美服做出来了,我们小号团就进去参观了下,普通难度的,掉落的金币和装备不俗。小号天堂。。。

但是美中不足的是经验问题,不是那么多,不知道是我们等级差太多,还是故意这样设计的,要等级还得自己练,等待验证经验问题。

关于刷箱子

这个对于目前的服务器情况,相当的不容乐观,当然半夜党很开心,不过我本人觉得重点在战胜不同技能精英怪的刺激,和对人物技能,打法,游戏内容不断的探索。