3.人物属性
基本属性:
游戏中的英雄有六项基本属性可以升级,分别是:
属性 说明
力量:影响角色的普通攻击力和负重量上限。
体质:影响角色的普通防御力和生命恢复攻击速度。
敏捷:影响角色的命中率和闪避率。
悟性:影响角色获得经验值的攻击速度。
魅力:影响角色买卖物品的价格。
智慧:影响角色的五行攻击力和精气恢复攻击速度。
其他属性:
除了上述的六种基本属性以外,人物还有一些其他属性:
生命:人物现有生命值及生命值上限。当人物现有生命值降为零,即宣告人物死亡。如果主角扶苏死亡,游戏就会以失败告终。现有生命值会随着时间的推移按照人物的生命恢复攻击速度逐渐恢复到生命值上限。
精气:人物现有精气值及精气上限值。人物在使用技能时会消耗精气值,当精气值为零时,人物将不能使用技能。现有生命值会随着时间按照一定的速率慢慢恢复到生命值上限。现有精气值会随着时间的推移按照人物的精气恢复攻击速度逐渐恢复到精气值上限。
声望:个人的名声,影响游戏进程,例如拥有很高的声望可以使某些特定人物加入队伍。声望在游戏中是通过完成各种任务来提升的。
职业:人物的类型。
等级:等级越高,人物的能力就越强。
经验:经验决定着人物的等级。经验越多,人物的等级就越高。在游戏中可以通过完成任务或战斗获得经验值。
下一级:即人物到达下一等级所需经验值。
命中率:每次攻击命中敌人的概率。此数值越高越容易击中敌人。命中率可以藉由增加人物的敏捷属性和穿戴某些特殊装备来提升。
闪避率:躲避敌人攻击的概率。此数值越高越容易躲避敌人的攻击。闪避率同样可以藉由增加人物的敏捷属性和穿戴某些特殊装备来提升。
普通攻击:即人物在不使用特殊技能的前提下攻击敌人所造成伤害范围。普通攻击的数值可以藉由增加人物的力量属性和使用各种高级武器来提升。
普通防御:即抵抗敌人普通攻击的能力。此数值越高在受到敌人普通攻击时所受的伤害就越小。普通防御的数值可以藉由增加人物的体质属性和装备各种高级防具来提升。
五行攻击:即人物在使用某些特殊技能时对敌人造成的伤害范围。此数值越高对敌人的伤害就越大。五行攻击的数值可以藉由增加人物的智慧属性和使用各种特殊武器来提升。
五行防御:即抵抗敌人特殊攻击的能力,分为金系防御力、木系防御力、水系防御力、火系防御力以及土系防御力。此数值越高在受到敌人特殊攻击时所受的伤害就越小。五行防御的数值可以通过装备各种特殊防具和使用某些书籍来提升。
人物属性的升级
当英雄得到一定的经验值后,就会升级,每升一级会得到10点属性值和1点技能值供玩家自由分配。将升级后得到的属性值分配到人物的基本属性上,人物的能力就会得到相应的加强。不过,想依靠有限的属性点数把人物塑造成为全能英雄是非常不切实际地,只有根据英雄种类的不同来合理分配有限的属性点数才能使人物发挥出最大的威力。如果游戏中人物以普通物理攻击为主,则应着重增加力量和体质,并兼顾敏捷和智慧;如果以使用法术、技能攻击为主,则应着重升级智慧、敏捷。在游戏中,人物基本属性的高低会影响到一些特殊事件的触发和道具的获得,而且一般高级的武器装备对人物的属性要求也很高,如果达不到装备的限制要求,那你就只能光看着高级装备过眼瘾了。
扶苏的初始属性
生命值:120
精气值:140
力量:30
体质:25
敏捷:25
悟性:20
魅力:30
智慧:40
当遇到新的伙伴加入队伍时,他的等级、属性将随着扶苏的等级一同提高。