《龙的传人》主角集气速度分析

《龙的传人》主角集气速度分析

所属游戏: 金庸群侠传
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模组作者:lyz6255
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最后更新:2017-12-19

 本来想写各种属性和先手的关系,但是发现影响因素过多,实在没法总结,只能最终选择写一篇关于主角集气速度的文……

龙人中是半即时的战棋打法,集气速度影响出手快慢,是一个影响极大的属性,下面对集气速度进行一些基础分析

以下分析计算中忽略低等级的情况,直接按照成型时计算,并且以主角为准,不计算一些坑爹队友的超低属性情况

先上计算公式:

每次出手时序=(1000-初始集气位置)/集气速度   初始集气位置为-500~1000  计算值向上取整,即8.32算9

基础集气速度=轻功加成+内力加成+攻击力/80+当前体力/20-内伤/25-中毒/25+5+0~3不等的随机值  每一部分都是向下取整,即4.11取4

轻功加成部分:包括装备值,左侧为轻功值,右侧为集气值,不足某一轻功值按前一个值计算(移动距离也类似这个数值关系,不过每项轻功+10)

161:+6

220:+7

280:+8

340:+9

400:+10

460:+11

520:+12

内力加成部分:左侧为内功值,右侧为集气值,不足某一内力值按前一个值计算

内力值=当年内力*2/3+内力上限/3    当前内力满值时 内力值=内力上限

1666:+3

2000:+4

2800:+5

3600:+6

4600:+7

5000:+7

5600:+8

5750:+8

6500:+8

6800:+9

7250:+9

8000:+10

8750:+10

9200:+11

9500:+11

因为主角内功是有固定值的,所以我在所有临界值中间穿插了主角的固定值对应加成

下面再介绍一下主角可能受到的集气速度加成(或减少):暴怒翻倍,这里不再介绍;宗师要重做,不再介绍

葵花神功集气速度*1.2

剑神集气速度*(1+0.05*剑法数)

山洞MM在场+5

其徐如林+2*N  N最大为10

白马+5

-受伤程度/20

迟缓-5

独孤九剑,圣火这种改变初始集气位置而改变出手时序的不算为对集气速度的影响

这些加成或者减少,都是按顺序依次计算的,也就是例如基础集气为30,是一个修炼葵花的6剑白马剑神,那么就是30*1.2*1.3+5=51点集气速度

最终计算后的集气速度为10~80,即最低集气速度为10,最高为80