作者:etooxx
冲阵是很有趣的东西,可惜电脑不够聪明,如果玩家互冲应该会更加惊险刺激吧。
跟电脑玩想要有挑战性,就要研究如何用冲阵俘虏敌将,坦白说等级相当的时候有点难度。
当然到后面20几等就比较没问题了,除非运气不好......
这裡提供一个简单的必胜阵型,想保持游戏趣味性的人可以不要看下去,赶快离开...
先介绍几个陷阱的特色
莲华落:触发后追击,效率不如浮雷落
浮雷落:触发后追击,第一个踩到的如果是防御低的直接死,然后雷团就会冒出来追人。
生死门:开启之后把人吸进地狱,但是第一个踩到的人早就走远了,用来确保被达阵5人以下。
转位印、挪移印、错综印:移动到后面几步,只想获胜时不会用到这些,但是电脑很爱用,而且很有效。
再来是兵种,初期用掷雷队、锹钁队,后期加入火铳队。
阵型:
掷雷=雷。 锹钁队=锹。 浮雷/莲华=落。 火铳=火(没有时用雷代替)
生死门=生
一共有八排
落生落
落 落生
落生落
落 落生
锹雷锹雷锹火锹火锹落
雷锹雷锹火锹火锹落
锹雷锹雷锹火锹火锹落
雷锹雷锹火锹火锹落
空白的就是不用放,或者你要乱放也可以,但是据我观察似乎杀的单位越多经验也越多,所以如果你想要让敌方快一点升级增加游戏趣味度的话就可以放一些送死的单位。
防御阵型最重要的是前面两排浮雷落(没有就用莲华),电脑也要防守,所以两排就绰绰有余,如果电脑不防守,就等著被俘虏吧。
后面是消耗点数与人数比为1:5的单位,也就是消耗1点可以有机会拿到5分。
这样的阵型是先守后攻,如果敌方有陷阱最迟要在剩40秒全员出发,如果有城墙、塔最好45秒。
35秒或30秒才出发的话只会赢,不一定杀的死,关於冲阵杀人的细节请自行深入研究..
摆好阵就开打吧。倒杯茶、40秒、冲、功勋到手。
补充一点,之所以要错纵排列是因为前面有提到的转位印,会把近身单位丢到远攻单位后面,所以四排攻击队伍要错纵摆开,这样至少有两队会顺利达阵
补2:超级懒人阵型
一
=
三
四
-------------------------
五
六
七
八
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 这是列数
↑ ↑
1列浮雷。3列浮雷
一二三四、五六七八挑一个,东西随便放,跑得慢的不要放,远攻、近距离都放
当然粗制滥造的结果就是只会赢,后果不明。
我发现这样的阵型既琐碎又难摆,所以改了一下..又...概念不同编辑起来很麻烦,就打成另一篇,有需要的话当成参考好了。
最前面放生死门八个。
第二第三或第四列放浮雷阵八个,要不要错综排列都行。
冲阵单位从最后一排开始摆,因为玩到等级高了,有攻击距离更长的单位,必须诱敌深入。
以上是阵法,再来是一点细节。
锹钁队和冲城槌各一双当作一组,视为可移动城墙,有火铳队以后摆火铳队,再进阶一点火铳队前面加锹钁队,原因是这些摆法可以挡住总共五格,跟城墙没两样,建议在没有移动单位的区域放一排做为最后防御,一开始等级低点数少的时候可以放几双拒马枪代替。
再来是单位密集度,平均分佈的话有两个危险,火力不足和损伤过多;火力不足无法掳获敌将,损伤过多敌方经验也拿得多,为了达阵实在没有必要拆掉全部的路障、踩遍全部的陷阱,所以两行三行四行五行可以自行拿捏,甚至留下点数不要放东西也行,依照状况判断要功勋、要抓人、还是只要赢。
使用单位还是以火铳和锹钁(还是没有去确认这个字到底是哪个字= =)为主,速度考量,但是从后面开始摆就会变成。
火火锹锹锹
火火锹锹锹
火火锹锹锹
火火锹锹锹
↑
可以放更长距离的东西
除非对方挪移印放到两排,不然应该是不会有什麼大问题。
胆子大一点可以在锹钁队前面放盾牌队,要小心的是可能会变成路障(实在有够慢,放一整排还可以看到波浪喔)..盾牌皮很硬,踩到一个陷阱不会出什麼事情,但任何单位遇到生死门都会被吸走,如果不幸的对方地上有一大堆三个一组的绿色地面..就要让前锋去踩生死门,等他时间过后面的单位再跟上。一整行的战车是偷袭的好选择,一整行10格30双60滴血,个缺点是相对而言比较贵,攻击距离只有近身。
另外我发现孟获没有掷雷队,而卑弥呼有20等的九尾狐很好用。
最简单的获胜阵型其实是
前面两排浮雷落
后面全都摆锹钁队(都摆在边边)