信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD

信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD

所属游戏: 信长之野望创造:战国立志传
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模组作者:3DM论坛-mxsxm
标签:音乐游戏,欢乐经典
最后更新:2021-05-01

资源说明:

信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD由mxsxm制作分享,平衡游戏中的兵力,喜欢的朋友不要错过。

  

MOD详情:

1,常备兵直接减少了一半,一个兵营就只增加一个常备兵了。

这点会影响到初期兵力增长比较慢,早期完成主命任务难度增加。但同时各大名的兵力有所减少,早期的攻略进程相对变慢了点。而同样,让玩家速推的可能性减少了。

2,当上城主后,领地内的兵数不再减半了

这事只为了看起来顺一点,我不喜欢当城主领地兵力就要减半这个设定。

3,人口和民忠变得越来越重要,连带商业也重要了起来

领民兵的数量与人口和民忠是密切相关的,这两点的增长带来了领民兵数的增长。以大地图上的城市举例,一个城有兵营4500算不少的了,这会造成城里有常备兵4500人。而发展到此时,这个城市的人口应该至少有4万人了,假如此时民忠是90,那此城的领民兵将会是7200人,远远多于兵营带来的常备兵数量。

再以领地内的粮兵流方法举例。假如兵营8000(这已接近极限了),带来了8000常备兵,但这同样会造成商业值不到200,人口增长是个位数,十年也增长不到3000人,最多带来领民兵500人。而如果农商兵三样比较全面的发展,农和兵能大于5500,商大概也能有3500左右,加上尽可能的起宿屋,每月人口增长一般能有120人左右,十年发展人口15000人上下,民忠搞的好能接近100了,能得到领民兵2700多,总兵力8200。这与粮分流基本就差不多了,但越往后,这种兵力差距将会越拉越大,20年后兵力将是10000人,30年后兵力是11000多。

人口的增长是与商业值密切相关的,以往忽视商业的作法将会得到改变。

别和现在的版本比,那个完全不可比,以往看起来多但当城主后拉大地图上要减半的,而现在这数值是不用减半的。当城主前的这段时间就克服下吧,本来当了城主居然还比不当前兵少就不合理,家臣阶段的带兵数有点过了。

4,其他的修改

城主们没那么积极讨赏了(这个以前最烦了,一有空城每回合都扑上来烦死了)

自己试玩了一把,1534年投身上杉宪政家从低做起。由于要查看领地的变化一直没急着当城主,但后来发现想当城主也不行了。上杉家夹在长尾、武田和北条三家夹缝中,不停被三家攻打,上杉家的领地一直在一城到三城间摇摆,打城靠我守城也要靠我,只要我去当城主,估计主城立刻要完。现在已仕官10年,功勋11000多 了, 谋反的话,功勋立刻掉到1500啊,没法活了。现在仍看不到希望,估计要废档。。。。

  

使用说明:

放上PARAM文件,请把原文件备份,这个覆盖上就好。

  

MOD截图:

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2016-12-20信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD    【2KB】 全版本 简中