《古剑奇谭2》战斗系统综合评价

《古剑奇谭2》战斗系统综合评价

所属游戏: 古剑奇谭2
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:admin
标签:
最后更新:2017-12-19

只说问题吧,打击感什么的就不提了,单说影响实际操作和战斗效果的:

1 按键反人类

大家都知道,而且还不让改

2 放技能时不能切目标

这个情况我十分之不理解,给别人加蓝什么的,太不方便了,放完才能切目标...不过本作能通过点击目标的目标切换目标

3 星蕴里没用的技能太多

还需斟酌设计

4 不能选择AI释放的技能

太脑残了,设计人员你怎么想的,貌似这不难弄吧?

5 缺少一个”后方猥琐远程攻击见机行事“之类的AI类型

部分BOSS会近战强力AOE导致XYZ同学死来死去,这也是BOSS战我给他设成无所事事的原因

6 防反系统没啥用

对于手残的我一点用没有,一次都没出触发过,这玩意什么样?

7 部分技能(如终结技)过于酷炫释放时间太TM长了

实用性有待加强,我比较喜欢短平快

8 没有跑动中能释放的瞬发技能

极大的影响了游戏体验,要是有几个瞬发技能肯定乐趣立马翻倍

9 切换人物不便利

10 很难给人物预设具体指令

参见博德的方式;同时希望以后能加入类似龙腾的可以判断状态的预设动作

11 人物之间的技能配合这个想法不错,但因为问题10所以失败了

12 击飞后影响整体AOE,此时的命中判定也怪怪的13 技能栏只能放6个技能

百思不得其解为什么只有6个