《质量效应2》强化人经验心得分享

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所属游戏: 质量效应2
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模组作者:-狼-
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最后更新:2017-12-19

心得更新:

然后更新个新发现。。

PULL这个技能还是值得升到3级。因为有个说明里没说的隐藏属性。就是等级太低无法拉起比较重的敌人。比如1级就没办法把Krogon战士拉起来。就算护甲已经打掉。而2级无法拉比较大的Geth.3级基本没遇见什么不能拉起来的。或许还没遇到。当然有些大BOSS不行是正常的。

30号更新:

暴击一周目了。说说我在这里的详细战术吧。

首先队友学习的技能是选的是Reave。因为强化人本身的技能对护盾和屏障几乎没有任何对抗能力。所以这个技能补充了这个缺陷。

而学到的新武器是用狙击枪。这个是经过好几次试验,好几次重新读档决定的。因为强化人不耐打。遇到可以用突击步枪的距离,就算用枪也很危险。还是乖乖用技能。而有些距离很远的敌人。用技能无法定位,也就是敌人身上没有目标框的时候,狙击枪就有用了。这里的目的不是用枪打死他!而是用枪做望远镜!,因为你的狙击枪攻击力太低。交给Garrus解决吧。你要做的是看到敌人后下命令。在狙击镜里看到敌人后。也可以给队友下攻击和技能命令。而Garrus一枪没解决还有点血的。你也可以补上去。

而队友的选择。我基本固定选Garrus和Miranda.

对付护盾和屏障。有Garrus和MIRANDA的OVERLOAD。还有我的REAVE。

对付盔甲,有MIRANDA和我的WARP。还有Garrus的狙击步枪。这家伙的个人技能满了后,再加上MIRANDA的个人技能武器加成。他的狙击步枪威力可是很恐怖的。一枪打爆一套盔甲都常有的事。而且也很准。

这样基本上可以面对所有情况。党人敌人多的时候就得注意点节奏。

之后不用说了。没了护甲没了盔甲的敌人。就是再大的BOSS也是死。

其实所有技能都可以在敌人有护盾/装甲/生化屏障时使用,只不过很多技能如果显示红色会没有效果或消弱效果而已。

前几天刚刚用Adept在最高难度下过关,分享一下经验:

1. Warp是Adept的主要攻击技能,无论是单独使用(破盾或甲)还是混合使用(自己或队友用任何Biotic技能,比方说Pull/Singularity)都是十分强大的。注意,升级里面的范围是引爆范围;单独使用时只能攻击单个敌人。比较常用的用法:开局一个Singularity打到敌人附近,用队友破甲破盾或自己把敌人护盾用枪打爆,这个时候敌人就被吸进Singularity里面,Warp也差不多可以打出去,瞬间那个敌人死亡,同时把附近敌人打掉1/3血或更多。

2. Singularity是一个很好用的技能,可以秒所有无甲的Husk。一般先把一个Husk甲打掉(队友技能或自己开枪),然后发一个Singularity,躲在Singularity后面扫射,就可以看见一堆飘起来的死尸。。。IFF Relay任务上十分好用。

3. Reave是最强的生化攻击技能,没有之一。常用方法是Reave,然后用Warp引爆(最好和队友配合),十分强悍。注意,对付机甲类敌人没有那么强大的杀伤力。

4. Throw/Pull 对 Adept其实不是太重要,因为Singularity可以很好的替代这两个技能。把点数放在其他地方吧...如果要比较优势的话,Pull/Throw的回复速度及发动速度都比Singularity好。但是,Singularity强在是长久范围攻击,可以停顿所有敌人,包括小boss(你可以试试发Singularity到有护盾+装甲防守的大型机器人,每个Singularity可以让它们停止行动,包括射击,大概3-5秒),小型持久伤害,等等。总体来说看到敌人护盾破了就发一个Singularity过去,然后想干什么就干什么。

5. 子弹方面还是带个队友提供吧。。。打什么敌人就用什么子弹。实在不想带某个队友就自己学一个子弹技能,不过Reave就没了 -_-

6. 虽然Adept血很薄,但是千万不要学队友的任何护甲技能。Adept是靠放Warp吃饭的,12秒的护盾站起来就没了,十分不值。

7. Adept由于天生破盾能力不强以及生存能力不高,玩家需要经常靠队友技能支持才能在最高难度混下去。如果只靠Adept一个人的话,最高难度会打的很郁闷...

总体来说,Adept在最高难度下还是可以混的不错的,但是杀敌效率及生存能力可能不及Soldier及Infiltrator。Adept十分适合不喜欢瞄准敌人而喜欢自动跟踪技能的玩家以及喜欢玩队友战术配合的玩家。如果想把Adept像 ME1里面那样用的话,请玩veteran以下难度;Hardcore+Insanity每一个敌人都有保护,不可能在开局就控制。

更新Throw的巧妙用法!

对的这里我刚好要说到Throw的最好用法。的确到了后面Throw的攻击力就显得有点不足了。但是Throw最强的却不是攻击力。而是目标被打倒后抛出去的距离。如果出地图或者落悬崖的话就是直接死。如果很高很高最后掉下来基本也是死。

至于怎么把敌人抛很高就是个技巧问题。我在这里大概说说。

强化人的技能现在都有了弹道。而且弹道是弧线的。还不是直线,其实之前很多人问了我怎么让PULL打中掩体后面的人。似乎PULL的没有THROW那么有弧度。

其实很简单:假设如果敌人在掩体后面,上面是空的,他是站起来就能射击的。那么准心并不是瞄准他,而是瞄准他的上面。你会发现就算没有瞄准他,但是正方形的目标窗口还是在他身上。那就算是瞄准他。然后丢PULL.就会看到PULL对着你瞄准的上面发出去。但是快到敌人附近。就会转弯向下。这样就绕过了掩体。

其实只要掌握了这个技巧。就能掌握弧线的轨迹。这样做的好处一是绕过掩体打击。2就是发挥THROW的潜力。

之前说的要把敌人打飞得很高。就得利用轨迹。如果轨迹是抛物线。从上往下砸。那人就会就地摔倒。只扣除THROW的伤害。而没多大伤害。但是如果敌人被PULL或者Singularity给拉起来呢。已经在半空中了。那你就得瞄准他的下面。让THROW这个技能是从下往上砸。那么一下他就飞走了。基本是秒杀。我见过满血的敌人被THROW砸一下,没扣多少血。但是很高很高。下来的时候就死了。。

当然也可以斜下。这样可以把敌人砸左或者砸右边等等。我最喜欢在开放的地图把敌人砸出地图。