抱怨打击感的朋友,希望在这里能帮到你们,建议使用手柄游戏,左摇杆选择方向,右摇杆选择视角,这样比键盘爽多了,而且想要增加打击感可以通过手柄震动来弥补,我用的北通战姬2,比较早的手柄了,玩起来很爽,相信如果是原版360手柄会更爽。我在对战的时候,手柄的右侧 1234四个键分别对应四个技能,还有右面的8键相当于xbox的rb键,用ps举例就是 R2键是防御。L1是切换控制角色,R1是切换锁定敌人,十字键是快捷加血加蓝。下面讲两个操作技巧。
首先,如果你仔细玩了,会发现技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻击的时候按一下防御键,技能就终止了。也就是说我在打击敌人的时候,看见敌人要攻击我了,我及时按防御键,招式就停止了,然后跑远,再等机会进攻。
另外一个技巧,你可以用第一个人物近身攻击,这时,立即切换到另外一个人物,远程协助,这样你就有充裕的时间准备大招,战斗间随意切换,可以打出很多组合。 即便你不小心砍空了,立马终止,再找机会,如果操作熟练了,是可以打出剑剑入肉的感觉的。这样我对战的时候都是很轻松的打过,没有吃药。
最重要的是,这游戏没有硬直,所以不要指望狂砍就能赢。 虽然游戏性不是很好,其实以后四个主角都在的时候利用队友当炮灰,自己再伺机攻击也蛮有可玩性的。 可能这种战斗模式没有想象中的不堪。
另外抱怨技能放的慢的朋友,仔细想想,普工当然最快,但当你要是放大招的话,当然要有一定的蓄力过程了。不过我还是要补充的,游戏本身对手柄支持还不够完善,例如游戏有些情况纯手柄还是无法满足,比如,菜单选项的确认。还有一个qte显示的都是键盘上的按键,但是我是通过对应的手柄按出来的,这时候出了一个bug,就是最后一个向上的箭头,手柄没有识别,我被迫用按了一下键盘的向上。相信正式版的时候应该会有键位设置的补丁。这点还是很好做到的,对烛龙的游戏还是有信心的,只不过希望它快点出完善的补丁。
总结了一下,这次试玩毕竟只是试玩,很多招术没有试出来,最重要的是队友不全,很多朋友也发现了,当主角以一敌三的时候被揍的很惨,这正说明战斗不是一个人的,需要队友的配合。预测正式版游戏出来后,等队友越来越多,通过不同的战术指令配合,大家会发现战斗的乐趣不仅仅停留在一个人狂砍连击上。