《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略

《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略

所属游戏: 龙腾世纪:起源
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模组作者:satyr_q
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最后更新:2017-12-19


法师分为3种:dps,控制和治疗,当然一般法师都是身负两指或3指。。。
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Flame Blast,Flaming Weapons,Fireball,Inferno
火系的魔法主要特点是费蓝少,杀伤高,cd时间短,体现在第1,3,4的3种直接杀伤魔法均会造成燃烧效果,使敌人持续掉血6-8s。。。
这里对比下火冰雷都具有的锥形伤害技(magic=40,难度普通下)
Flame Blast:魔法:20|cd:10|伤害:(15+15*4)*N  (直接伤害15,后面8s内掉血4次)
Cone of Cold:魔法:40|cd:10|伤害:45*N
Shock:魔法:40|cd:15|伤害:50*N

范围群伤技
Inferno:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|伤害:每次掉血18,击中附带燃烧持续掉血3次,一次18,即是说碰一下也是72点的伤害
Blizzard:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血7
Tempest:魔法:54|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血14

火系的杀伤优势可见一斑。。。
而第二个火焰附魔的效果比同等级的冰剑附魔伤害也高一个档次,可以提高团整体dps20-40%,是少蓝时法师最好的团队buff之一
火球术的在相同环境下测试伤害值为53+10*3=83,非常厉害的群伤,且cd时间非常短。。。
火系评价:4种魔法都具有一定的价值。。。可以学到任意一级。。。
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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify
土系魔法的前两个就是废技,法师的皮本来就薄,被围殴了加上石化护甲那5点护甲根本没用,石拳虽然可能会造成smash效果从而秒杀,但对boss甚至普通的精英怪都很难奏效,就是秒杀个小怪也没啥意义,它的伤害和cd时间相比于第一等级的很多单体杀伤魔法性价比简直不可同日而语。。。
土系的最精髓在于第三个魔法地震术。。。放一个持续20s大范围的地震圈,并隔3s击倒里面所有移动着的人,且有持续减速效果。
如果没有这个技能,火系的终极大招Inferno是很难起作用的。。。对付正在接近的敌人,先放地震术再放大招杀伤力惊人。。。

当然还有另一种用法:对自己身处的范围用,然后点头像右下角或按H,叫所有人保持位置不动--可以免倒。。。不过ai就没那么聪明了,近战职业在里面摔了又爬起来,爬起来又跌倒,感动的偶泪流满面。。。20s的时间,你的4个人可以全部切换为远程进行攻击,可以随便放魔法。。。另外因为击倒是3s一判定,电脑摔倒时就是这间隔3秒的开始,电脑爬起来就是这3s的结束,中间这段时间你可以移动以拉开与对方近战职业的距离。。。可以说是超级好用的控制技与解围技

第4个石化的作用不是很明显,相比与冰锥术来说石化40s的cd很烦人,打boss或经营怪可以用,如果都学会地震术了,那么推荐学这个技能
土系评价:要么全学,要么就别学
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Winter"s Gras,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard
冰系的魔法显然在本作中是一个亮点,虽然杀伤是火冰雷中最弱的,但控制力极强:
第一个单体攻击winter grasp伤害很不错,在前期用来冻远程怪,后期用来远程打断法师读条都非常实用
第3个冰锥术可以说是神技,10s的cd,冻住怪4s-10s不等。。。平时打小怪或打boss都是cd好了立刻就用万金油
第4个暴风雪也是神技,在发招一开始会先推倒范围内所有人,然后在5-7s内如果敌人没有跑出冰风暴的范围就会被冰冻,且范围内有持续减速效果。。。这招的变态之处是只冻敌人,不冻自己人。。。风暴中心附近的敌人5s内跑出圈的可能性为零,一但被冻经常就是15s或20s。。。
对着敌人的远程部队一招就可全部牵制
在混战中对自己用此招然后让自己跑出圈,可以完全牵制敌人

冰系:除了第二个技能外另外3个的实用性远远超过其他3系,法师杀伤技首推。。。
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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

雷系的魔法在本作中很渣,从伤害,魔耗和cd时间看,跟火系根本没法比,
不顾因为火系的第一个喷火技能会给被冰冻的人解冻,而火球和火焰地狱虽不会解冻,但也不会对冰冻的敌人造成任何伤害
所以攻击被冰冻的敌人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性还说的过去,最后一个连环闪电那叫一个废!

雷系总评:如果队伍中有人会冰系,可以学雷系加强冰冻中的dps,总之就是先出冰锥再出电椎,先出暴风雪再出雷暴
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治疗魔法:
没杀可说的,因为就一条线,heal是单体治疗,约治疗50左右;第二个是给别人回蓝,有损回复,不实用;第3个hot大约是每秒20,4次共治疗80左右;第四个是群体回蓝,大约回60-70,自己费50,有増无减的技能。
spirital healer会群加,会复活(2分钟的cd),还有一个掉没血时立刻回满的技能(对于扛着boss或在被围殴ing的菜刀门来说就等于直接加一管血),最后一个是持续群加血的buff,前3个技能都不错,第4个还持续掉蓝,那掉的叫一个快啊,不推荐。。。
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Heroic Offense,Heroic Aura,Heroic Defense,Haste
这一脉魔法只有最后一个haste很有用,烧蓝速度可以接受。。。加团队攻击速度30-40%左右,平时跑路开着会略显拉风。。。双持匕首的盗贼自己加个加速攻再叠上这个打起来攻击快的跟抽风一样。。前3个技能耗蓝都不少,还是单体加强,第3个可以勉强丢给扛boss的mt,前两个与废技无异

总评:还是别学了。。。要学就学到出后两个技能为止,haste唯一搬的上台面。。。
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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization
这一脉封印魔法是我非常喜欢的,战术性很强,运用的好的话起的作用绝大。。。
第一个是单体定身,耗蓝非常少,可惜cd40s长了点,特点是目标必须移动走进圈才能定住,对远程几本不起作用
第二个技能是给所有站在圈里的人加防御,比Heroic Defense加的属性多,打阵地战很有用
第三个技能非常之猥琐,能弹开所有接近封印的敌人。。。尤其对付能堵口的地方,比如密室,门口丢个封印,里面留个群杀。。。另外这个技能还能用来保护任意人员,法师,盗贼被近程打了直接跑进圈避难,mt被围殴扔这个比盾墙有用多了
第四个技能是封印内完全抽魔,很变态的技能,打魔法精英时让电脑欲哭无泪,不过打魔法boss时经常会被抵抗,没事,我们还能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是凤凰变田鸡,一把菜刀摆平你。。。

4个技能都不错,学到任何一层都无可厚非。。。
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Spell Wisp,Grease,Spellbloom,Stinging Swarm
第一个技能加点法功,几乎可以忽略不计,没啥意义
第二个技能就是地上泼点油,让所有人摔一跤,然后跑得慢点,跟地震术比是小巫见大巫,不过因为具有超级短的cd时间和低磨耗,配合群伤魔法还是比较好用的,听说还能用火点着,我一试,那火苗烧得哇哇高蔚为壮观,里面的孩子没两秒才掉两滴血,连电脑都不屑于跑出来。。。。
第三个技能是所有魔法中最好的回蓝技能之一,虽说回的不是很多,但有很短的cd,打恶战时是最实用的回蓝技能,不过恶战显然还有更好的方法--嗑药。。。
最后那个蜂群,dot掉血也就是7-8次,一次18左右。。。总伤害跟walking bomb差不多,要多烂有多烂,在魔法终极技中的垃圾度成功超越连环闪电而问鼎。。。

这一系的第2,3个魔法比较有用,如果学的话推荐学到3,同时放弃学土系,grease可以部分取代地震术
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Spell Shield,Dispel Magic,Anti-Magic Ward,Anti-Magic Burst
这一系的魔法全都是反魔的,作用太单一,极力之不推荐。。。还不如把封印魔法学到满出那个neutralize。。。
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Mana Drain, Mana Cleanse ,Spell Might,Mana Clash
这一系几本还是反魔的
Mana Drain在很多怪身上都抽不出来,抽出来也有限
Mana Cleanse是群体降魔,还不完全,就是遇上法师团都懒得用,更别提是平时的菜刀小流氓。。。
Spell Might这个技能加的魔攻真是不少,虽然说持续掉蓝,不过放完招再关上就行了。。。反正cd才10s,可以说还是很有用的,不过缺点也很明显:累!点出技能来本身就累,用起来开开关关跟厕所灯一样,更tm累。。。超级无爱。。。
最后一个Mana Clash也是完全抽蓝,这个技能感觉在boss身上用比用neutralize被抵抗率要低。。。不知是否我错觉

评价:要么全学,要么别学,反正前两个很快会从你的快捷栏上消失。。。
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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead
Walking Bomb这个dot连掉14次血,刷数字次数是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了会爆炸,也就是炸近身那么大的距离,爆80格血。。。这个技能打boss丢一个是很好的dps,打小怪可以先用冰锥群定住,看哪个小怪长的糗给他粘上这个,然后近战撤离,远程狠k此倒霉娃。。。。马上会看到丫的炸的血肉模糊,很黄很暴力。。。
Death Syphon是从附近怪的尸体中吸蓝(没打就挂了的背景尸体不算),一局尸体吸20点蓝,而且是状态开启型。。。在你没蓝时相当于无偿回蓝,堪称混战第一流氓回蓝技,无比猥琐加实用。。。缺点是吸尸体的距离比较近,通常怪也都不会那么体贴地死在法师身边。。。你要跑位去找尸堆,对死怪培养高度的嗅觉。。。
Virulent Walking Bomb是walking bomb的升级版,每次dot伤害和爆炸威力都是后者的两倍+,这个技能费蓝少,单体伤害很猛,相当于某挂身在inferno中一样。。打boss实用。。。打小怪控制好了也很厉害
Animate Dead从敌人尸体中召唤一只宠物骷髅,因为是维持类技能,战斗中只要不是满蓝,相当于免费召唤。。。出来的骷髅能力也不错。。。非常实用。。。金牌技能之一。。。

这一系的魔法用好了很黄很暴力,完全可以点满做个死灵法师,同时还能体验爆破艺术,推荐补充学习Glyph of Paralysis这个第一层的小定身,如果dot弄ot了,定时炸弹冲你跑过来会非常悲剧。。。
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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison
Mind Blast是所有法师必学的技能,费蓝少,群晕,晕了以后想用冰锥用冰锥,想逃命就逃命,100%实用技
Force Field乃本游戏第一猥琐技,使一个队友完全无敌,不过此队友也会被定身,30s的cd,无敌25s左右,电脑如猪脑,明知打不动还会锲而不舍地挠这哥们,要知道电脑的ai跟你队友用的tactics实际是一种东西,对于boss来说用的最多的命令就是enemy nearest。。。
于是此招变成了万能的牵制技。。。衍生出无数猥琐招式。。。
比如让mt过去嘲讽,然后给他个无敌,boss的眼中就看不到别人了。。。其他杂兵任你打,boss自己白浪费20多秒的dps。。。光大这一猥琐思路,我们学会了双法师的无缝Force Field,让mt过去吸引一切火力后无敌,其他人瞄着一个怪打各个击破,打死了再去打另一个怪,mt没无敌了另一个法师补上。。。
再比如某个法师去solo,丢个泛伤然后自己给自己无敌。。。随着这一猥琐思路的发扬广大,后期吾索性携m妹去单刷,遇小怪双群伤双无敌,横死一片。。。路遇一boss,吾丢雷暴+升级版walking bomb后无敌,m妹丢暴风雪和死亡之云后无敌,boss身中4大dot,俺还没醒他就挂了。。。囧

Telekinetic Weapons是增加团队的破甲度,理论上显然是应付高护甲的boss或精英,但效果极其不明显
Crushing Prison是单体dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿态,这个技能打boss的被抵抗率很高,dot时间也不长

这一脉中的前两个技能是所有法师必学。。。后面的两个可以无视
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Weakness  Paralyze  Miasma  Mass Paralysis
这一系包括单体诅咒和定身,群体诅咒和群体定身4个魔法,weakness和paralyze费蓝少,持续时间长,cd也短打精英怪很实用。。。而Miasma因为是维持技能,等于免费的长时间诅咒。。。。
Mass Paralysis感觉定身时间没有单体定时间长,撑死10s。。。而且需要读条4s,耗蓝巨大,感觉实用性不太强

总的来说这一系还是有前途的,每个技能都有使用的价值,酌情点吧
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Vulnerability Hex  Affliction Hex    Misdirection Hex  Death Hex
这4个是诅咒六边形大合集,前两个分别是单体和群体减怪的魔法抗性,换言之就是增加你魔法对此怪的伤害,平均增加魔法伤害越1/3左右,这两个技能在怪身上可持续30s
第3个技能是让某怪的所有攻击都miss,第四个是让某怪挨的每一下都变成暴击。。。看起来这两个技能挺猛的,实际上持续时间撑死了也就10s,对打boss的贡献很小。。。

这4个魔法显然都是针对boss的,实际上就第一个真正有用,建议队伍中某法师点一个Vulnerability Hex
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Disorient    Horror  Sleep  Waking Nightmare
Disorient是减怪的攻防,和weakness可以叠加,m妹一开始就会,不过效果着实不明显
Horror 是近距离的定怪,cd只有20s,不过耗得蓝可不少,注意其他定都是身体(physical)判定,而这个定身是心理(mental)判定,另外对中了sleep的怪用horror可以瞬间打掉130左右的血,对方照样被定身。。。。
Sleep 超级实用的技能,使范围内所有的怪沉睡,不过一打就醒,可以各各击破
Waking Nightmare  让范围内的怪互殴,中了sleep的怪必中这招

因为horror和nightmare都跟sleep有很大关联,所以这一系如果要学最好学满,当之无愧是最强的控制系魔法,m妹一出来就已经学到horror了,点满好了。。。
不过缺点是对某些生物不起作用,比如不死族。。。
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Drain Life    Death Magic    Curse of Mortality    Death Cloud
Drain Life一次也就吸20左右的血,真是废的可以。。。、
Death Magic跟Death Syphon是一样的,不同的是从尸体上吸点血,对法师来说显然没大用
Curse of Mortality 唯一的作用就是防止怪被治疗,其附带的dot血掉的几可忽略
Death Cloud 是类似inferno的范围内群伤dot

总的来说是很没前途的一系,不推荐学
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至于arcane warrior(秘法)的四个技能:
Combat Magic  Aura of Might    Shimmering Shield    Fade Shroud
因为这个游戏在战斗中可以随便换衣服,于是世界上就诞生了某些不嫌累的孩子光屁股放魔法,再换重甲抗怪的猥琐+自虐流玩法。。。
想穿重甲,combat magic必须要学,可以让以力量值为使用条件的重甲让你用相同的魔法值来满足
学了combat magic不往下学的是根本不想用近战打的人,如果真想肉搏,后面3个不学的秘法武士近战就只有被虐的份。。。
其中Shimmering Shield把你的心理和生理双抗全加到一百,防御力增加近一半,各种伤害魔法抗性全增加75%。。。即是说推不倒,砍不着,控制不住,魔法全免。。。不过这一半无敌状态需要暴力烧蓝,一般撑不过20s就见底了。。。喝"蓝屏的"继续装bt
Fade Shroud是被动技能,让你闪躲某些攻击,几率也就20%左右,感觉跟盗贼的invasion没p区别

对于秘法武士的最科学判断谓之"分心则乱",不过想玩转游戏的选秘法无疑也不错,用秘籍给自己加点战士盗贼的被动近战天赋,然后让自己成就一个扔个魔法再上去砍的全能战士也别有一番意境。。。-。-
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血法:
Blood Magic  Blood Sacrifice    Blood Wound    Blood Control
血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法师,永远别给一个血法加血,治疗效果也就正常值的七分之一左右(电脑的自动战术可不管你那套,玩命用hp给自己加血--tmd越加越少)
没有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice来弥补,这个技能就是抽队友的血给自己,不过加的血是抽的血的1.5倍,原则是cd好了立刻用。。。
Blood Wound就是血法唯一的攻击技能,群体掉血dot+群体定身,20s的cd和40的魔耗,而且只伤敌不伤己。。。非常之bt
Blood Control是让电脑麾下的某怪受你的控制,变成自己人一段时间。。。很猥琐的一招。。。当然是要瞄准精英怪放了。。。打boss的时候如果boss中了这招,世界就突然和平了,你就突然脱战了,然后死的人也站起来了。。。不过boss自己却回不了多少血,等boss再反应过来又挨群殴,猥琐循环ing。。。

血法很强大,不只是因为Blood Wound很强,因为游戏中蓝屏比血瓶珍贵很多,而且通过治疗,蓝可以放大3倍或4倍的转化成血,开血法模式,放魔法放到快没血再切换回去接受治疗或吃红药,如此10s一循环实现无限魔法。。。
抑或给血法一个lifeward,让他放心的放。。如果不嫌累,你将成为一个bt的存在。。。
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推荐的法师加点举例:
攻击系推荐把冰系学满(4)
治疗魔法学习123(3)
血法学习123(3)
学习mind blast和Force Field(2)
学习Vulnerability Hex(1)  打boss专用
现在有13点了,剩下的喜欢什么就加什么
说了这么半天,实际上有个最简单的方法保证你不会弱,就是去学每种魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy每种魔法的第3行都是最强大的。。。也不知这是bio的刻意安排还是某种意外的机缘巧合