《求生之路2》武器及各项数据汇总

《求生之路2》武器及各项数据汇总

所属游戏: 求生之路2
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模组作者:fuxiao23
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最后更新:2017-12-19

特感资料

※ 血

   ○ Hunter: 250

   ○ Smoker: 250

   ○ Boomer: 50

   ○ Charger: 600

   ○ Spitter: 100

   ○ Jockey: 325

   ○ Witch: 1000

   ○ Tank: 4000/4000/6000/8000/6000

※ 右键挠的伤害 (Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)

   ○ Hunter: 10/10/20/40/6

   ○ Smoker: 1/2/5/20/4

   ○ Boomer: 1/2/5/20/4

   ○ Charger: 5/10/15/20/10

   ○ Spitter: 1/2/5/20/4

   ○ Jockey: 1/2/5/20/4

   ○ Tank: 24/24/33/100+/24

※ 用攻击技能的伤害 (Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)

   ○ Hunter: 每0.5秒 5/5/10/15/5 伤害

   ○ Smoker:

    - 拖过程中: 每1.0秒 0/0/0/0/3 伤害

    - 拖停下后: 每1.0秒 10/10/20/30/5 伤害

   ○ Charger:

    - 被撞的伤害: 10/10/15/20/10

    - 停住后伤害: 每1.5秒 15/15/15/15/15 伤害

   ○ Jockey: 每1.0秒3/3/6/9/3 伤害

   ○ Spitter: 总共造成伤害81, 尸体能造成的伤害85 (对抗中的)

   ○ Tank: 石头的伤害 24/24/33/100+/24

※ 近战武器攻击值

   ○ Tank: 每下造成 5% 伤害

   ○ Witch: 每下造成 25% 伤害

※ 榴弹炮攻击值

   ○ Tank: 每击中一下 1000 伤害

   ○ Witch: 2/3/4/5/3 发炮弹 (能击晕,但专家时不太容易)

各种重要系数和命令可改变的重要参数

※ 系数类

   ○ survivor_burn_factor 0.2/0.2/0.4/1 (不同难度火焰对人的伤害系数)

   ○ survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (倒地时换弹减速的系数)

   ○ z_hit_chainsawer_factor 0.5 (换电锯的时候受小僵尸伤害削减系数)

   ○ z_hit_from_behind_fact 0.5 (背后被攻击的时候伤害减为一半)

   ○ z_hit_incap_factor 0.1/1/1/1 (不同难度倒地时受伤害的系数)

   ○ z_shotgun_bonus_damage_multiplier 5.0 (霰弹枪零距离伤害翻5倍)

   ○ z_shotgun_bonus_damage_range 100 (霰弹枪对witch造成5倍伤害的距离限制)

   ○ z_non_head_damage_factor 2/1/.75/.5 (不同难度下小僵尸受非爆头伤害的系数)

   ○ upgrade_laser_sight_spread_factor 0.4 (激光将所有武器的漂移减少为40%)

   ○ vs_survivor_damage_reduction 0.8 (人类在对抗下受伤仅为80%)----真的假的????三叔证明一下吧

※ Values

   ○ z_throttle_hit_interval 0.5/0.33/0.5/1 (各难度小僵尸攻击间隔)

   ○ z_spawn_mobs_behind_chance 75 (尸潮在人类背后出现的概率。。。女厕所瞬间涌出100号人就是这么来的么)

   ○ survivor_revive_duration 5 (救人所需时间)

   ○ tank_burn_duration 75/80/85 (正常/对抗/(生存,高级,专家)难度坦克烧死掉所用的时间)

   ○ tank_swing_duration 0.2 (tank挥拳所花时间)

   ○ tank_swing_interval 1.0 (tank挥拳间隔)

   ○ tank_swing_miss_interval (tank挥空拳的话要等的间隔,没有值说明是一样的)

   ○ versus_boss_flow_min 0.1 (整个地图中正常难度特感出生地最近的范围)

   ○ versus_boss_flow_max 0.9 (整个地图中正常难度特感出生地最远的范围)

   ○ versus_boss_flow_min_intro 0.5 (第一张图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_max_intro 0.75 (第一张图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_min_finale 0.25 (终局图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_max_finale 0.6 (终局图的特感出生地)

   ○ versus_tank_chance 0.1/0.75/0.3 (出坦克几率(第一关/正常图/终局))

   ○ versus_witch_chance 0.1/0.75/0.3 (出witch几率(第一关/正常图/终局))

   ○ versus_tank_flow_team_variation 0.1 (第二个队出坦克位置浮动范围,这个最蛋疼了)

   ○ versus_witch_flow_team_variation 0.0 (第二个队出witch位置浮动范围)