《三国志12》单机五神武将详细分析

《三国志12》单机五神武将详细分析

所属游戏: 三国志12
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:9361984
标签:
最后更新:2017-12-19

本贴仅从单机角度分析。

312的武将能力,主要看两个。

第一,武将技。

也就是武将的个人战法,这个是最重要的,效果强大不说,而且不能通过培养得到。本作能力养成极快,99武和90武并没有什么实质的区别,武将的个性全看个人战法。

第二,四维能力。

本作是最适合培养全百的,因为以前代,培养全100,没什么实际作用,只是好看而已。本代则不同,全过100后有特殊奖励,效果如下。

统帅越高,战斗时战斗力越高

大于90:战斗开始时机动力上升

大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍

武力越高,特殊攻击伤害越高

大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次

大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次

智力越高,战法效果越高

大于90:战斗开始时视野上升

大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强)

政治

大于90:发生祭典是名声提高

大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力

结合这两个,分析一下单机五神,排名不分先后。所评星级也只是为了稍微区分一下这五个人,实际效果在五神的档次里其实可以忽略不计。

1、刘备。

四维:★★★

刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。

武将技:★★★★★

义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。

无脑度:★★★★

唯一要考虑的就是合适的释放时间, 因为是“伤兵”而不是“增兵”。

2、吕布

四维:★★★

吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。

武将技:★★★★★

人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物(代价是单挑比较弱,吕蒙也能虐他。)

介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的2.5倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。

无脑度:★★★★★★

华丽丽的虐ai ,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。

3、曹操

四维:★★★★★

统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配了,是五神里用气最少的。

武将技:★★★★★

魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。

加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。

参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。

无脑度:★★★★★

比义勇兵更没技巧,有了就放,放完超级安全的平砍。