《三国志12》部分战法和武将总结

《三国志12》部分战法和武将总结

所属游戏: 三国志12
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模组作者:RaffinKIRA
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最后更新:2017-12-19

 这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。

战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。

能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。

统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。

武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。

智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。

此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

最后是重点,部分战法和武将的评价。

群体伤害战法:

神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。

只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。

火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。

接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。

义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。

魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。

全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。

八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。

大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。