老爹接触拿破仑的时间很短很短,其实不太敢谈论什么心得技巧之类的东东,因为可能会出现偏差,导致误人子弟.......额~~~比如昨天老爹才刚刚发现,猎兵的准星如此之小.....不过独乐乐不如众乐乐,应一些朋友的反复要求,老爹虽然囊中羞涩,也绝不做敝帚自珍的事情,应该会给大家带来一点启发吧。
一、如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准,因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者一秒,才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的弩的有一些相似。
二、与原版的弩不一样,拿破仑中的步兵火枪射击是有一个小小延迟的,大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火枪其实应该翻译成燧发枪,就是用火石进行击发的前膛枪,所以就算是近距离射击仍然需要一点点的提前量。
三、远距离射击移动目标,就是碰运气,不过有机会射一射,总是比不射要强。需要注意的是距离,如果你射击完了一发,敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如把人放近了打,这与通常的FPS游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动,在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的。
四、关于刺刀格斗,无疑火枪刺刀是神器,一刀一个,步骑通吃,那些专业的近战兵种都弱爆了....感觉挺不平衡的......但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分两种情况,单挑与群战。(谈这个有点心虚的说,原版好多用枪的高手...)一般人用枪都是从自己的右侧甩向左侧,那么从防守的角度来说,往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”,因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长,理解了这个基本概念,就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样。
五、群战技巧,其实无非就是合理走位,制造单对单,声东击西攻击次要目标。无双这玩意....其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了。
六、感觉拿破仑中火枪还是有抛物线的,不过要在很远的地方才会显现出来,在远距离瞄准的时候,尽量瞄准上半身甚至脑袋。在瞄准技巧方面,由于准星非常大,有时候很难把三个准星点的正中心对准目标.....大家知道,我们可以将目标人体看成一个长方形(...Minecraft穿越了),三个准星中最重要的其实只有一个,就是上面的准星点,因为从子弹散布面来讲,人体的宽度不足,所以控制横向散布是瞄准中最重要的环节。由于抛物线的不明显,拿破仑中这一概念被明显放大了。
PS:关于火枪、来复枪的准确性、抛物线,以及落点与瞄准点的实际偏差,希望能有勤劳的同学进行详细的测试,并给出图文测试报告,希望军团能给予一定的奖励,鼓励这种钻研行为.....老爹比较懒,伸手党一枚。