关卡战役
完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将会得到经验的加成
这里说明一下经验。游戏的经验的作用在于升级建筑物和设定游戏开局的额外兵种
THE SPIRIT OF UDA PASS
作为主线第一关,难度很小。玩家只需放置三个教堂即可完成该任务。本关需要说明的则是新兵种,僧兵
僧兵不同与以往全面战争中的形象,在该作之中,僧兵的作用仅仅是作为辅助性的单位存在。该单位不适合作为冲击的前锋,而是仅仅作为后备或者据点的防御力量(因为该兵种相当的脆弱)。该兵种可以增强附近队伍的防御力
但是与其同类的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升级界面购买解锁)--石僧都是极其强力的兵种。僧兵弓箭手的杀伤远高于一般弓箭手,而石僧则是可以与黑武士相媲美的近战英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
这一关的有一定难度。因为场景过于狭窄,这就使得我方在本关需要浪费大量的人海部队去冲锋。不过由于西部我方控制建设区域较大,因而可以慢慢进行持续发展
FRESH SNOW
这一关则是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用以及普通据点的攻坚方法
对于可智能生产的AI,要依据对方的生产方向以及你可生产的兵种进行相应的策略调整。由于本作我们无法生产弓箭手,但是对方的主要生产方向恰恰是我们所缺少的弓箭手
所以我们的策略则是尽量先消耗敌人初始的有生力量,利用骑兵的快速移动和刀武士的强大近战能力先消灭外围的敌人;然后集中生产大量部队进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和贸易站
THE YOUNG WOLF
从本关开始,玩家将可以生产火炮。但是该单位是固定无法移动的,虽然射程很远杀伤很大,但是一旦面对近战部队就是活靶子,而且资源消耗也较高;因而建议除非万不得已,不要浪费资源在此部队之上,而且生产也建议放在大后方避免近战接触
这一关的难度并不是很大。玩家的任务目标是坚持消灭20个敌军单位而自身将军存活。对于这样的坚守战,玩家所需注意的是合理利用地形进行卡位,从而让你的部队从而以最小的代价消灭敌人。由于敌人在中后期会源源不断的冲来,而玩家的资源增长是缓慢的,因而在部队的放置可以利用作战区域的一些天然障碍来挡住敌军的进攻线路
这样敌人将不得不从几个比较容易受到我方部队夹击的位置前进而陷入我军的围攻之中。另一点,这样的坚守战前方作战部队的后面也必须要放置几支远程攻击部队从而让敌军收到多重的攻击,更有效的杀伤敌人
而玩家在生产序列之中也最好保持几支生产完毕的部队以放置突发的部队状况(如走位错误而导致的被消灭)
THE OLD WOLF
这一关不同,目标则是消灭对方的将军。由于整个地图叫宽阔,因而在这里运用的战术则是多线同时推进
由于此时大部分的兵种已经解锁,这里推荐整体的部队配属为 武士前锋+弓箭手后方远射。这里暂时不推荐后面的远程部队为火枪手,因为造价较高而且有射击区域限制(前方超过一支以上的友军阻碍则无法射击)
WAR BLOSSOMS
从本关开始,游戏将逐步解锁将军的技能选项。技能不消耗任何的资源,但是生产比较缓慢而且也占据生产序列格位。首先解锁的是恢复技能,该技能的效果是完全恢复受伤的单位(已经死去的无法复活)
本关卡的目标是杀死地图终端的将军。难度不是太大,关键在于路线的选择,如下图所示
路线大体就是要尽量躲避敌人的主要部队布置区域,从敌人防御比较薄弱的区域攻击。
完成本关可以解锁新技能:屠杀。该技能可以持续在某个时间内我方部队的战斗力,而且面对的敌军越强大所提升的效果越高。该技能同恢复在中后期都是玩家所主要产出的将军技能
ITAJIMA LANDING
这一关就是让玩家练习已经解锁的两个技能,难度并不是太大。首先玩家需要组合好部队多线推进,之后将整个生产序列放满两个技能,剩下的工作就是在恰当的时机使用了
完成本关之后可以解锁新单位,战鼓。中后期极其有用的辅助单位,可以增加附近友军的作战能力
THE BAIT
这一关也算是之前的综合运用。只不过本关敌人来的速度是较快的;因而玩家在开局的半分钟之内一定要将全部的生产建筑物放置完毕;并且生产一些初级的作战单位来阻碍敌军的首轮冲锋,之后则是慢慢的生产精锐部队构建起来整体的立体纵深防线坚持10分钟
RUST NEVER SLEEP
这一关比较有难度。因为玩家不仅仅需要防御从东部攻来的敌人,而且还要不间断的在6分钟内产出900钢铁。
本关的过关流程建议如下,前期将部队放置在战线前沿,以中间的石块为核心障碍将部队卡位在两侧,并且后面可以放置火枪手来有效杀伤敌人
中后期防线稳定之后,在地图左部大量放置铁矿厂(最好是几个铁矿放置区域比较相近,而且放置旗帜的时候可以同时影响两个甚至三个)。这样玩家就可以顺利在时间截至之前达成关卡目标
BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI
这一关算是地地道道的攻坚战。建议玩家把所有的部队控制名额用完发动一次总冲锋。这里需要说明的是,箭塔只能远程攻击而无法对近战的敌人发动反击
而路线的选择建议尽量避开两个火炮的直线射程格子区域