1. 生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最首要重要的点数。
2. 记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。
3. 持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最首要重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每点大概增加2点负重,精力值不变。
4. 力量 Strength:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的力量值达到武器力量要求的时候,挥舞速度是最快的,否则很慢、有很大的硬直,双持可以将力量要求变为本来的2/3,比如双手巨剑Zweihander力量要求24,那么你要单手使用该武器,力量必须达到24,要双手持只需要16=24*2/3。力量越大,力量补正为B以上(含)的武器的。
5. 敏捷Dexterity:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的敏捷值必须达到敏捷要求,否则武器威力大减,一般来说45为最高。
6. 抵抗力Resistance:增加人物抗出血、抗毒、抗诅咒,但基本是最没用的属性。
7. 智力Intelligence:满足魔法(Socery)的最低需要即可配备法杖施法,一般智力可以在44(用结晶灵魂枪),最高不超过50(用白龙吐息)。
8. 信仰Faith:满足奇迹(Miracle)的最低需要即可配备护符施法,一般信仰在40,最高不超过50。
案例一:120级,战士开局,体力39,记忆力10,持久力39,力量14,敏捷40,抵抗力11,智力40,信仰9。武器用敏捷武器,打刀、大镰刀、细剑,记忆用结晶魔法,左手持法杖。适合较为规矩pk的最初火炉。敏捷pk号。
案例二:120级,战士开局,体力50,记忆力8,持久力57,力量40,敏捷18,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用力量武器,黑骑士大斧、大棒。黑斧的力量pk号。
案例三:压级50,战士开局,体力35,记忆力8,持久力32,力量14,敏捷14,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以后的地方,比如王城、公爵图书馆、恶魔遗迹,不适合最初火炉、黑森林等高级别群集地。
案例四:压级25,战士开局,体力22、持久力20、力量14、敏捷14,其他不变,武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以前的地方,包括古城、下水道、太阳祭祀坛、钟楼。
以上案例是我个人摸索的,仅供参考和抛砖引玉。具体搭配还要看你的装备和你习惯的武器。