Strength =======力量(增加物理攻击力)
Dexterity ======敏捷(增加物理攻击力、回避率、暴击率)
Vitality =======体力(增加生命上限)
Intelligence ===智力(增加魔力上限、魔法攻击力、魔法暴击率)
Mentality ======精神(增加魔力恢复速度)
LUCK ===========幸运(隐藏属性,增加掉宝率、回避率、命中率、暴击率、精炼成功率)
Increase HP ==========================增加生命上限
Increase MP ==========================增加魔力上限
HP Regeneration ======================生命恢复
MP Regeneration ======================魔力恢复
HP Steal =============================吸取生命
MP Steal =============================吸取魔力
Evasion Rate =========================回避率
Perfect Evasion ======================完美回避率
Increase Defense =====================增加防御力
Shield Block Chance ==================盾牌格挡率
Weapon Block Chance ==================武器格挡率
Magic Resistance =====================减少魔法伤害
Critical Damage Resistance ===========减少暴击伤害
Increase Physical Damage =============增加物理伤害
Increase Critical Damage =============增加暴击伤害
Increase Magic Damage ================增加魔法伤害
Critical Attack Chance ===============增加暴击率
Lucky Strike =========================幸运一击率
Item Drop Chance =====================掉宝率
Additional Critical Damage ==============增加暴击伤害
Additional Critical Damage to Dragon ====增加对龙类的暴击伤害
有两种增加暴击伤害的属性,一种是直接加伤害的(适用于初期伤害低的时候),一种是增加伤害的百分比(适用于后期伤害高的时候)
===================================
Refined Weapon 据说这个属性越高,武器的伤害就越高
举例说明:武器伤害为50~100,我们打10下怪物,可能会出现如下10次伤害
50,50,50,50,50,100,100,100,100,100(理想状态,实际肯定不是这样的)
如果有了Refined Weapon这个属性,可能打10下怪物就会变成这个结果
50,50,50,50,100,100,100,100,100,100
大家可以发现,少了一次50,多了一次100。
如果Refined Weapon的值越高,则出现100的次数越多,50的次数越少。