关于海岛的食物供应,很多帖子里都提到这样的观点:初期市场供应食物,有了餐馆淘汰市场
其实,这个是误解
想要证明这个观点是错误的很简单,沙盘模式做一个人不多的小岛就可以了
实验中把食物供给分成三个阶段:
1、仅有一个农场
2、市场+农场各一个
3、市场+农场+餐馆各一个
实验进行中:
1、仅有农场时就不用说了,所有岛民的食物都是去农场自取的
2、建一个市场,运行满一年后从年鉴-人民-食品质量中,看一下去年的食物供应
1954年共消耗食物129单位
农场供应了96单位,市场33单位,一共正好也是129单位
而且细心观察岛上唯一的卡车站可以发现,市场分发的食物是由卡车司机从农场运输到市场的
3、再修建一个餐厅并且把收费改成0,一下子就爆满了,稳定运行一整年后,看一下去年的食物供应
1955年共消耗食物108单位
农场12单位,市场96单位, 加到一起还是108单位,而餐馆同样有25人次的访问
现在结论很明显了,餐馆对食物供给是毫无影响的,至于它起了什么作用……餐馆的分类不是娱乐建筑么
实际上,海岛上的食物供应是这样的:
1、食物的生产:农场的玉米、香蕉、木瓜、菠萝;牧场的牛肉、奶酪;渔场的鱼
但是要了解,以上三种建筑的伙食提供为“0”并不代表该建筑没有生产食物,只是岛民没有在这个建筑中自取食物而已
至于具体的产量,我们确实是不得而知的…只能给农场/牧场留下足够的空间并种植合适的作物
小窍门:可以通过修建——取消其他建筑来平整农场周围的土地,提高农业用地的利用率
2、食物的供给途径:唯二
1)岛民去农场、牧场、渔场自取:如何看某个建筑通过这种方式提供了多少食物见上文
2)岛民去市场自取:市场的食物是卡车司机从农场/牧场/渔场送过来的,然后才会有饥饿的岛民去市场给自己的家庭拿取食物,远了还会开车去。至于市场有多少库存,貌似还是不得而知……反正我是没看到
3、食物的供应质量:生产足够的食物就不用说了,至于多少个农场算足够……阿弥陀佛,施主还是自行体会吧,反正我是没这个本事量化,也一样是凭经验和感觉,或许要等到以后有人解开游戏的内部数据才能知道吧
1)双倍供给的法案
2)食物品种:这个简单吧,多生产几种食物就好
后期摊子大了,食物生产建筑通常距离居民区有相当距离,让岛民去生产建筑中自取食物是很要命的事情,浪费时间实在太多,赶上堵车就更好玩,不是还有人说自己的岛民饿死在去农场的路上……所以在临近居民区建立市场以提高食物供给的效率是很有必要的,但同时也要记得,一定保持足够的卡车货运站,这游戏的运输实在是很要命……不说这个了,一说交通运输就满腹牢骚
岛民的食物条降到最低时,如果家庭没有存粮便会去市场、农场自取,同时会把食物条提升至满格
如果这是家里还有存粮,那就是回家休息&吃饭,把休息条和食物条同时提升至满格
而且家庭成员会共享“家庭膳食”中的存粮
更新了几个图,餐馆具体什么效果很明显了,当食物需求不是那么迫切时,只提升了娱乐条
这个人刚进去时,食物和娱乐需求都未满
出去的时候,娱乐满了,食物几乎没变化——实际上肯定是更少了,只是时间短变化不明显
继续更~感谢kafai325_细腻兄的提醒,如果岛民去餐馆时很饿,同样会提升食物条,但是消耗的是家庭膳食中的存粮,所以,餐馆和食物供给还是没关系
进入前,家里有10单位存粮
出来时,食物条满了,家庭膳食剩下9,相当于把食物给餐馆的厨子烹饪