《战争游戏:欧洲扩张》满星召唤单位无损通关心得

《战争游戏:欧洲扩张》满星召唤单位无损通关心得

所属游戏: 战争游戏:欧洲扩张
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模组作者:hulu2000
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最后更新:2017-12-19

无任何修改~满星~所有召唤单位无损(20/22)通关心得

32个小时执勤时间,终于通关了,连个通关后的火爆过场动画都没有,有点失望,言归正传

总计22关,全程无修改,满星,20关自召唤单位无损2关有损(美军第3关2000支援点,损失20名特种部队,苏军荒地最后一关损失5辆T62M-1+一组PT90+一组反坦克步兵)

个人的一点心得

1、开局动画和介绍一定要看完,大多数关卡看完开局动画和介绍,进入游戏后的增援点,比直接一路ESC进入游戏要多出一些,部分关卡会多出100-400百点,例如:波兰尚未灭亡(苏军)第5关,~~~强箭手(美军)第2关,第3关都会相差几百点

2、兵宜精不宜多,要有爱兵如子的心态,前期积攒的带星的单位非常珍贵,那是后期必胜的法宝,主要是射击精度造成的,射击精度大概的计算公式是:原始命中*5%+等级*(7-8)%,例如T80U,主炮原始8*5==40%,满星星==4*8=32% 最远射程命中率是68%~72%

3、步兵战车基本上都是废柴,用最便宜的战车就可以了,稍微注意一下速度

4、大多数战役可以通过消灭敌人出兵点的指挥车来达到减少敌人出兵的目的

5、战役前可以洗点,就是所有指挥点重新设定,战斗也可以设定新的单位

6、消灭树林或者建筑的步兵最好的办法是特种部队或者高一级的步兵(榴弹炮性价比太差),坦克和飞机概不考虑

7、密林城镇(重度掩护)适合步兵,中等掩护适合坦克,合理利用会有各种惊喜

8、侦查单位不要随便飞过树林或者城镇,补给飞机远比任何补给车辆的性价比要高,机动性才是第一位的,

9、射程非常重要,差之毫厘,的确会谬以千里,大部分要求进攻的关卡,可以利用反装甲车或者坦克的射程优势逐步推进,以求无损

10、防空车一般组合搭配比较好,前期2防空飞弹+2防空火炮,后期苏联TUNGUSKA(通古斯卡)是神器(火箭3500+高炮2100一体)

极品坦克炮灰系列:M551系列(M551A1)+T62系列(T62M)性价比超过绝大多数反坦克战车

PS,我一直都是拿这两种做反坦克战车用,多少有点装甲,还有主炮和机枪,M551A1携带9枚飞弹6命中,超过大多数反坦克战车

先写这些吧,想到别的再补充