金:提高攻击力。如果能尽快杀死敌人,那自己所受的伤害也会减少很多。金属性可以获得”受伤提高攻击力”的效果。进攻是最好的防守^_^ 不过游戏是团队作战,攻击力可以靠正确的打造术获得,单独加金属性获得的效果十分有限。高级的金属性材料有攻击反弹效果,对梁虎这种肉盾适用。
木:提高人物抵御攻击的能力,属于防御属性。对蓝薇,木属性可以提高对应法术的战斗力,对别人的作用就是抗打,不容易挂。毕竟咱只有5个人,要对付的可是千军万马啊^_^
水:这个算是后勤保障吧。并不是所有人都缺水的。彩欣的技能耗费法术不多,不需要太高的水属性。盖聂的水属性高了好像是能得到新的技能,不过盖聂近身的”一刀两断”性能不错,能保证这个技能的使用也就差不多了。梁虎最费的就是”治愈之力”,不过他要是有足够的土属性和木属性,水属性就不需要那么多。不过梁虎还是要加水,比彩欣高,20左右差不多了。级别高的时候有多的点数可以适当加一下。蓝薇靠法术,需要较多的水属性,不过可以让蓝薇只用五行灵气(为什么蓝薇不下课啊),不费什么法力,不过战斗力也低的可以。。。。岩洪可以只加水,召唤跟班,多余的法力给伙伴加血加防也是不错的。岩洪交给电脑打理是不错的,只可惜电脑不知道跑位,如果只加水,防御能力不会太好,小心挂了。
火:提高命中率,提高回避,降低挨打的几率。应该是攻防兼备的属性。火属性装备能提升攻速,不过别提的太过分了,攻速高了,攻击力可能会较低,如果是耗费法力的技能,会降低法力点数的利用率,爽是爽了,不过老是缺电。。。。盖聂,梁虎,他们的攻击速度不快,要是觉得不爽,就多加火,效果也不会很差。
土:提高防御力。土属性的装备有伤害减轻或抵御异常状态的效果。比如土属性的熊皮套装,隐藏属性是伤害减少40%。折算成体力,相当于增加了三分之二的体力值(如果你体力有600,这个隐藏属性让你的抗打能力相当于体力1000)。其实加木真的是不如加土,不过我也发现,这里喜欢加土属性的人好像也不是很多。
五行属性理应是平衡的,不过游戏参数设置的不可能特别好,这就会造成某一属性不被看好,完全不予提升的情况出现。金属性的效果明显是差了;游戏速度偏慢,导致土属性也不被人重视(多跑路避开攻击,不需要太好的防御)。火属性能提高攻击速度和移动速度,喜欢的人很多。水属性增加魔法,大型法术的战斗力可以弥补攻击力的不足。
五行属性的平衡调整,对于游戏制做者好像也不是件简单的事,呵呵。
以前在玩过复活试玩版之后,由于试玩版开放的内容太少,对复活的五行系统进行了很多批评,在正式版推出后,复活最令我惊喜的是她的五行设定,虽然还不是很完美,但也很成功,尤其是和技能有加成关系,绝对是现在五行游戏系统的一大创新。
在崇尚进攻的当今网游世界里,金属性以增加攻击力而在五行中倍受瞩目。不过,五个角色中,加金对攻击的增益并不一致,并且增加的幅度也比较小,减少了金的作用,使玩家在加金的时候,不免要再三掂量。不过,是否加金还要考虑金对角色的技能的加成效果。适合玩金的角色应该是游侠和刀客:)金系的特殊攻击属性:高致命和会心几率非常令人心动,特殊防御属性反弹伤害更是防守反击的利器:)
在复活里攻击的多样化,使单纯的防御很难保证最后的胜利,血量无疑是最好的防御。但是由于攻击之王金系是克木系的,而且致命攻击更是针对血量的攻击(说明书上如此解释)。因此木系也不会独步天下。但由于木系的高血量和高回血、武器的中毒攻击几率的优势非常大,使木系在面对其它系会有更大的胜算。适合木系的角色应该是巫师和兽人,游侠和刀客也可以尝试。
水系相对来说,感觉稍微弱一些,因为精气的多少也就能节省一些药钱,不如其它属性来的实在。但是水的攻击并不弱,冰冻效果非常显著,时间也稍长。唯一适合水的只有祭师。水属性能增加祭师的加血技能的加血量。
火属性增加命中和闪避、移动和攻击速度,由于高闪避在天骄中大获成功,因此火属性也倍受关注,不过目前来看增加闪避的材料远不如加命中的材料加的多,而且存在忽略闪避的技能,闪避能否达到在天骄里的地位,还要拭目以待。不过火增加的移动和攻击速度,无论在攻击和防御上都占有先机。适合火的巫师和刀客,游侠也可以尝试。
土是防御之王,增加防御和抵抗能力,装备特点是减少伤害,对于所有角色都是一样的。但是由于属性对技能有加成作用,所以最适合练土的是兽人、祭师、游侠。纵观整个复活,由于引入属性和技能的加成关系,并且加强级别的增加对角色的影响,减弱属性对角色能力的直接影响,这使复活的平衡达到较高的水平。但是否真正平衡,还需要等天骄二的到来但肯定会比天骄平衡,调整起来也比天骄容易一些。