PES系列的AI问题 一直是玩家最大抱怨之一 这点KONAMI自己也很清楚 当然受限制于技术实力和引擎的原因 我们无法指望短时间内KONAMI能完美解决AI的一些问题 尤其是引擎未更换的前提下 不过既然AI无法从本质上解决 那么换个角度看 有没有办法补救或者改变长期以来的诟病呢? 答案就在PES2012战术设定里 我们来逐一翻译和分析
1 在PES2012里 有个PERSONAL DATA (个人资料) 里面可以设定玩家的光标切换 光标名称等 其中有一项是 PASS SUPPORT选项 从该项字面上的解释翻译大意是 允许玩家设定5个不同级别的辅助传球自动追踪等级, 可以使玩家的传球轨迹自动追寻(更靠近)附近的接球队友的路径。
当然奇怪的是 虽然字面上注释的是5个级别 但是实际可选择的只有4个程度 可能KONAMI的意思是 完全关闭该项也算一个等级 如果按照这样解释就应该是合理的。
谈到这里 我不知道大家有多少人玩过EA的NHL北美职业冰球联盟游戏 EA的NHL冰球游戏貌似是我见过的最早开始有辅助传球系统的3D体育游戏 在NHL里 辅助传球 可以使得玩家传球更加精确和流畅 相对不容易被电脑断掉 但是如果你喜欢手动传球的乐趣 最好就把辅助传球关闭
由于玩的时间还不长 我并不能完全确定各个等级的传球区别和实战区别 还有待遇各位玩家自行研究探讨
2 队友辅助系统 (player assistance)
当我第一眼看到这个系统的菜单 第一反应就是想到了NHL冰球游戏 不错 如果大家玩过的话 应该很熟悉了 在北美冰球游戏里 辅助系统非常丰富 包含传球辅助 射门辅助 防守辅助等等 实况也终于学来了这个辅助系统 并且细化
PASS辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出传球处理 (切换光标引发的发呆的情况是否会好转?)
SHOOT辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出射门处理 (希望补射空门以后应该没那么痴呆了!)
CLEAR辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出大脚解围处理 (大家应记得 以前的实况还在叫胜利11人的时候就有这个自动解围功能了 后来因为争议太大取消了)
AUTO SLIDING 辅助 分为三个选项 关闭 正常模式(NORMAL) 频繁模式(HARD) 这一项的意思为 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出铲断处理 正常模式下 队友自动铲断的几率会比较少 频繁模式下 队员能自动铲断比较频繁
虽然KONAMI增加了这么多辅助系统 实际效果有待各位玩家考证和研究
另外 这一代的辅助操控队友跑位功能也是大家津津乐道的 其实KONAMI在训练模式中 已经解释给大家详细的操作方法了
进攻中 先用右摇杆(RS)推方向 这个方向是指的你队友所处位置的方向 然后按下RS按钮 发送跑位指令 队友就会像进攻方向跑位 很遗憾的是 这个指令只能让你队员往前跑……
所以很明显在后场进行这个操作的时候 你很容易不小心让你的后卫队友突然前冲插上猛冲……
另外 RS右摇杆辅助还可以用在角球和界外球当中 角球模式中 可以先移动RS右摇杆 这样发角球之前可以先切换到你接应队友的头上进行跑位接应操作 然后再发出角球
界外球就简单了 移动RS右摇杆 可以切换不同接应队员
这一代防守有个新的技巧 就是守位协防 什么意思呢 对方带球突进 你可以按住R2+短传键用一名防守球员正面面对进攻者的跑动位置守住 这名防守队员不会轻易上前抢断 只是跟随进攻者守住位置 然后同时按射门(协防包夹键) 来召唤另一名防守球员进行包夹抢断 也就是说 和传统按住短传和射门的包夹方式不同点是 传统包夹是2名队友都跟随对手进行合围抢断 而R2包夹 则是一名防守者正面守住位置 另一名防守者 进行抢断和铲断